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独创“延滞”体系 揭秘《影武者》中的超级动作

发布时间:2017-02-07 10:58 来源:冰川网络  作者:厂商投稿

 

  战斗系统,是动作类游戏玩家最关注的东西,也是玩家游戏体验中十分看重的一环。爽快的打击手感、震撼的技能效果可以第一时间博得玩家青睐。作为一款主打超级动作的游戏,《影武者》在战斗方面有自己独到的风格,“硬派”便是玩家最直接的感受,今日就跟随小编一同去探索游戏中战斗的奥秘。

  无邪华丽技能

  【超级动作 打出“硬派”战斗风格】

  超级动作,让《影武者》每一招都打出力度和气势,给人一种不折不扣“硬派”感。在游戏中,实用性和观赏性是技能的设计方向,怪受到不同招式攻击时,会表现出相应的硬直、浮空、击倒、血爆等受击效果,怪仿佛感受到了打击力度,从而做出最真实的反馈。比如武尊的技能“龙腾”,可以明显看到人物借力跃起→空中蓄力→重击目标→地表碎裂,处于技能中心的怪物则爆成带血的尸块,周围的怪物则被击飞,视觉冲击感爆棚。

  武尊技能“龙腾”

  【独创“延滞”体系 动作自然流畅】

  《影武者》对以往动作招式原理做了革新,加入独创的“延滞”体系,完成“技能按键-技能释放”到“技能按键-肢体动作-技能释放-后摇”的创新,而肢体动作又细分成手、肘、臂、腰等不同部位的配合,人物出招自然流畅,操作手感也更加真实。

  灵秀凌空飞斩

  【毫秒级动作判定 考验神级手速】

  玩家在释放技能时,服务器会从数据库读取技能描述,再输出详细结果指令对avatar(角色)的手掌、肘部、手臂、腰等部位依次控制,依据人类反应的极限的,指令的传达会有毫秒级的“延滞”。在完成一整套的动作期间的任何时刻,玩家可以通过极快的手速(跳跃、躲闪、移动等方式)对自身动作进行打断,这样允许玩家及时采取策略,防止释放某些前摇过长的技能时被对手反打一波,造成败局。

  野战战斗

  现在开始进入《影武者》,来一次“硬派”战斗之旅!

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