逗游网:值得大家信赖的游戏下载站!

微信:doyo_game
关注逗游
单机首页 游戏库 排行榜 资讯 攻略 专题 合集 工具补丁 手机游戏 正版商城
所在位置:资讯中心 >单机资讯 > 正文

G胖:VR实现腾飞关键在于内容而非价格

发布时间:2017-02-17 14:23 来源:互联网  作者:未知   编辑:GTH91

 

  日前,Valve CEO 加布·纽维尔及其虚拟现实开发团队接受了Valve News Network的采访,讨论了他们正在开展的项目以及对未来的期望。在此期间,Valve谈及了更新、更高分辨率的显示技术,以及原生无线VR的可能。

7

  纽维尔表示:“这跟打造更好的硬件无关,而是要打造更好的游戏。”他指出Valve开发硬件是为了促进打造新的内容,而不是说Valve希望通过硬件来赚取利润。事实上,他们与HTC合作生产Vive头显已经表明了他们无意成为大型硬件厂商。

  Valve强调,他们的目的是帮助打造下一代的头显,而我们有望在未来几年内看到有着更高分辨率显示屏、200Hz刷新率的新一代头显。另外,我们也即将会看到新的基站传感器,以及Kunckle控制器。

  新的控制器标准可能会在第二代Vive头显上市之前推出,但纽维尔和Valve并没有透露具体的时间。

  当被问及VR为何没有像部分人预期的那样实现腾飞时,纽维尔解释说,他认为主要是跟市场上的软件有关,而非价格。他认为即便VR可以便宜80%也不会为行业带来成功,这反而会给平台带来伤害。相反,Valve希望看到虚拟现实可以出现真正的杀手级应用,而这将会促进用户增长。

  这不是说Valve对VR当前的发展不满意。Valve的DJ Powers在采访期间表示,30款VR应用程序迄今已经获得了超过25万美元的营收,这表明了VR游戏和内容可以取得成功,而市场也正不断成长,并会在未来几年内促进更多爆款内容的出现。

查看更多新闻
标签: 
https://www.doyo.cn/article/300549复制本文地址
阅读本文后,您的心情是:(选择后可查看结果)
 
恶心
愤怒
强赞
感动
路过
无聊
雷囧
关注
今日关注游戏
游戏专题
IGN 9分以上作品 愿者上钩钓鱼的那点趣事 深冬之寒,来一起看看游戏中精美的雪景吧