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《荣耀战魂》争权模式心得分享

发布时间:2017-02-25 19:48 来源:互联网

 

  争权模式是这游戏的主推模式也是核心模式,如果你只玩1v1或2v2,这游戏很快会玩腻,也就是整天被人吐槽的砍砍砍。

  争权与其他模式有什么的不同的呢,一款游戏,想让他持续保持热度与耐玩性,变化多端是不可少的,彩虹六号围攻之所以有现在的成就,就是因为它的战斗过程的不可预测性与灵活性,每炸开一面墙或加固一面墙都能是新地图新套路新玩法,玩法变化多端使其能够持续充满生命力。

  争权中又会出现哪些不可预测因素呢?打个比方,你与敌人交战时,本身是一打一,结果他残血的队友上来一起群殴你,你几次格挡然后暴气复仇,一打二反杀,这是经常喜闻乐见的 还有一种是你看到你队友被二个人夹着打,不要急着上去出手相救,等你队友暴气复仇你再上去打另一个敌人,这也是套路的一种 还有偷点拖延战术,老是抱怨对面群殴?那很好,你去偷他们家的点,如果他们三四个人围着你打,你尽量拖住他们,让队友争取时间去占了另外两个点,这样你的牺牲能换取丰厚的回报。

  当然以上说的也不全算是不可预测性的一种,算是套路的一种,说是套路更像是种战略, 关于不可预测性这个很难讲,因为真是太多了,我试过一次敌人把他们一个队友刚救起来,我本来是用突袭者想一个抱冲扑过去组织救援的,结果是那个刚被救起的敌人被我抓住抱冲扔下悬崖,那时候笑了好久,还有一次是被队友坑了,我残血被人追着跑,本身是能逃掉的,可是坑逼队友本来是想打敌人结果捅到我一下,导致我被敌人追上杀死。

  争权越打越刺激,打到后面白热化阶段你可以使用特长,这东西就像彩虹六号里面的干员技能类似,可以选择使用箭雨来清理小兵,或是选择放置陷阱套路路过的敌人,或是使用弓箭远程击杀出其不意,有了这些特长,游戏的不可预料性又有了大大的提升,比如一次我的弓箭的特长冷却完了,我站在高处的点看着一个队友在下面差不多被人砍死,我赶紧就是一剪射去敌人那,拯救了临危的队友。

  我知道很多人第一次玩会抱怨啊,什么4v4太乱,一点都不honor,老被群殴,妈的小兵好烦老是挡路有什么用。

  我理解,你们要给耐心玩,许多人一开始玩争权玩不懂,觉得太乱就不玩了,我真是替你们可惜,勇敢的尝试下学会玩争权,真是打开新世界的大门。

  争取的地位就相当于战地的大型征服模式,很多萌新第一次玩大型征服总是会被花式吊打,后来跑去玩步战图,玩监狱地铁,但是,当你发现大征服的乐趣时,当你体验到大征服打爆载具的冲击感,一千米狙击爆头的成就感,和小队偷点的紧张刺激感时,大家也会爱上玩大征服所以大征服成为了战地主流模式。

  额等等,好像扯远了,不过这就是我要说的,争权就相当于战地的大征服模式,充满着许多套路,战略,不可预料因素,使其游戏变得更加耐玩。

  我一开始真的也是很反感玩争取,你们要相信我,等你们真正会玩争权时,会上瘾!

  单单玩1v1、2v2 绝对腻的超快。

  还有我基本都是单批,别说什么没人开黑玩不好这种借口。

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标签:荣耀战魂 
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