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拳皇98终极之战-炎之克里斯的出路分析

发布时间:2017-03-03 20:16 来源:互联网

 

  《拳皇98终极之战OL》中,炎之克里斯曾经一度称霸过拳皇世界,他的控制力与爆发力远远超越同级别战力的大蛇。但是随着一次次的改版,炎之克里斯的爆发虽高,但是续航能力太差,面对各种阵容来说,炎之克里斯逐渐没落了下来。很多老玩家阵容中依然有炎之克里斯,也是拿炎之克里斯当控使用而已。但目前援护玩法的出现却让炎之克里斯再度重生,因此今天就为大家详细分析一番。

  炎之克里斯:野熊魂,其特点是第一回合可以在竞技场跨服竞技场中满怒开大,必杀攻击高,暴击高,控制强。同样有利必有弊,炎之克里斯的弊端在如今的时代也是致命的,那就是野熊魂,怒气回复超级慢,慢到也许你的人死了第二个必杀还没放出来的地步。

  而如今的时代是什么样的呢?

  两大阵容:四魂阵容与创世阵容。

  这两大阵容的特点:抗打击能力强,怒气回复速度快(创世熊例外),而且除了第一回合的爆发都很高。

  那么炎之克里斯在面对这两大阵容的时候就非常尴尬了,辛辛苦苦养起来的炎之克里斯在第一回的必杀释放后也许会控制住对方一个人到两个人,但是伤害却不忍直视,原因是四魂与创世前两回合的减伤效果太厉害了,而过了第一回合炎之克里斯想释放第二个必杀需要等待三个回合,必杀也许才会满,而且只能在第四回合释放,这就是炎之克里斯尴尬的原因。

  那么为何作为援护来讲炎之克里斯就有了出路呢?小编给大家以下一些数据为大家做出参考!

  助攻的机制:第二回合起,单回合中我方每两个人释放一次必杀就可触发援护一次,每两回合出发一次。

  虽然短短两行字,但是这里的信息量很大。

  第一:“第二回合起”说明了炎之克里斯的必杀可以完完全全避开四魂队伍第一回合的减伤特性。

  第二:单回合中我方两个人各释放一次必杀,援护出现一次,如果我们是四魂阵容的或者创世阵容的话,第二回合至少有一个虎魂或者一个蛇魂、一个龟魂满怒,就算被控住一个,还有两个格斗家依然可以放出必杀。这就保障了第二回合炎之克里斯必然出现的现象。

  第三:“每两回合出发一次”意味着更短的触发频率,四魂与创世的怒气回复速度是很快的,想让炎之克里斯打出更多的必杀,源自自身的必杀多。而每两个回合出发一次比原先炎之克里斯作为阵容的主格斗家怒气回复要快的多,而且没有生命保障。

  综合以上三点来看炎之克里斯作为援护的必杀释放频率远远大于作为主阵容行格斗家大的多。那么其他效果上来看呢?

  伤害效果:小编的炎之克里斯目前培养程度不高只有16级可是此时的必杀伤害来说335%+864的列杀伤害。那么我们来看一下这个伤害效果与伊格尼兹作对比。

  70级必杀技能的伊格尼兹有280%+860的必杀伤害,而16级的炎之克里斯基础必杀伤害要高于本身的基础伤害,而加成在16级紫色时就有800+,那么如果升级满的话面板伤害效果直追阵容中格斗家。

  不过有一点小编还要提醒大家,阵容中的格斗家吃天赋加成与阵容加成的,作为辅助的炎之克里斯却享受不到这些效果哦!

  控制效果:炎之克里斯的控制效果,作为辅助肯定大不如前,因为如果一个辅助要输出有输出要控有控的话还取消了战魂的限制那就太BT了,但是说是削弱了但是还是依然可观的。

  满级后40%的灵魂灼烧概率与30%沉默概率至少能让你控制住一个人,这样就会对战局起到很大的逆袭作用,本身该放必杀的放不出来必杀了,这会给你一回合的充分的缓冲时间,也许下回合就是你翻盘的机会。

  而且炎之克里斯既然扔了可惜,所以不如作为援护增加一些队伍的控制力吧,况且如果不作为主阵容的格斗家的话,玩家们可以把炎之克里斯的装备与战魂、技能全部重生,因为援护是不需要这些的,这又是很大一笔资源哦!

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标签:拳皇98终极之战 
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