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套路深一口闷!回顾那些最曲折结局的游戏

发布时间:2017-03-27 12:36 来源:逗游网  作者:jason   编辑:文学组

 

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  作者:jason

  总是有一部分游戏的剧情非常曲折。如果一个游戏在结束的时候会有百分之九十九的玩家不会重新开一遍游戏,除去那些在二三周目会有新的游戏内容的游戏,玩家也只是会慢慢回味之前玩过的部分而不是再去玩一遍。也许玩家总会有自己的幻想,比如某一个英雄并不是击败了魔王而是打一半不想玩了去冒险退休。也可能我们的英雄被魔王残忍的吃掉了--幻想才是游戏的未来。不过现在的沙盒游戏越来越多,游戏的结局也都是固定化的,优秀剧情的游戏也因为沙盒的开放因素越来越弱化了,如果塑造一个优秀情感丰富的人物再套进一个故事线路清晰的世界中,也是一个难事,所以在过去系统不那么复杂的时候,技术水平不那么高的时候,反而有很多对于人物本身深刻刁钻的情况。不过在如今手游的冲击下,越来越多的快餐游戏填补了大部分玩家的时间,而真正内涵的游戏都去了哪里?

  1:最终幻想7

  当玩家看到一个深爱的角色被另外一个深爱的角色给杀害的时候,通常都会是什么感觉,虽然说大部分游戏都是大团圆结局,不过偶尔也会有一些游戏厂商玩玩不同于大众的玩法,当最终幻想7里面爱丽丝被萨菲罗斯杀掉的时候,不知道有多少玩家当时被这个情况所震惊,说不定这也许也是PS平台上最出人意料的剧情之一,当然并不是说女主角不能被坏人干掉,不过你有看到我们的男主人公的人生导师跟女朋友都被干掉这个真相吗?在2008年的CG电影里面,居然又无限的玩起了这个梗,还让克劳德开了挂秒了萨菲罗斯,只能说1997年的剧情是一个彻头彻尾的悲剧,但是悲剧也是喜剧的核心要素之一。

 

  2:荒野大镖客

  荒野大镖客是一个主题性非常强的一个游戏,而且游戏一直意图打造一个“真实的”西部世界,并且通过一系列剧情故事来强化这个主题。随着游戏时间的飞逝,我们的主人公乔马尔森发现这个世界与他的认知逐渐变得不一样--脱离法律而且银行家与商人逐渐接管了世界,为了付清他自己的通缉令,他只能不得不去完成那些狡诈商人们所布下的任务。还好游戏的结局还可以,马尔森跟他的老婆儿子一起退休了,玩家们也可以相信一切都变得好起来,只是看起来变得好起来--直到警察过来敲开了他家的门,马尔森被出卖了,他的农场被这群叛徒烧掉了。社会总是这样,让你觉得看到了光明,结果却是又把你打入了黑暗。

 

 

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