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《掠食》主线任务、支线任务图文流程攻略

发布时间:2017-05-06 09:54 来源:互联网

 

  《掠食》如同经典的RPG游戏一样,玩家将有多种方式应对生存挑战,收集蓝图制造的配件工具与主角逐渐提升的精神能力都可以用来克服遇到的危险与障碍。下面就为大家带来《掠食》图文攻略,包含“剧情流程”“全主线任务”“全支线任务”“神经升级”,希望大家喜欢。

  游戏介绍

  《掠食(Prey)》是由Arkane Studios制作,Bethesda Softworks发行的一款第一人称射击角色扮演游戏。

  游戏风格与《网络奇兵》《生化奇兵》《杀出重围》等沉浸模拟游戏相似,玩家要在遭到外星生物袭击的空间站中运用智慧、武器与精神能力求生。如同经典的RPG游戏一样,玩家将有多种方式应对生存挑战,收集蓝图制造的配件工具与主角逐渐提升的精神能力都可以用来克服遇到的危险与障碍。

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  键位操作

  PC版基础键位

按键 说明
WASD键 移动
F键 使用/扛
鼠标左键 攻击
Z键 切换神经能力
空格键 跳跃
C键 潜行
鼠标右键 神经能力/关闭菜单
shift键 奔跑
Q键 左倾
E键 右倾
R键 更换弹夹
Tab键 装备上一个武器
V键 电筒
L键 播放音频文件
X键 扫描器锁定
I键 物品栏
O键 任务日志
N键 能力菜单
M键 地图
J键 文件
P键 个人数据统计
G键 使用/装备
十字键 快捷栏
数字键1至0 使用物品栏对应数字的物品

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  XBOX版基础键位

按键 说明
LT键 神经能力
LB键、RB键 倾斜/卷身
左摇杆 移动/奔跑
十字键↑ 电筒
十字键←、→、↓ 快捷栏
back键 转录
start键 暂停
RT键 使用武器
Y键 切换武器/(按住)道具轮盘
X键 互动/更换弹夹
B键 蹲伏/下降
A键 跳高/上升
右摇杆 瞄准/望远镜

  全神经能力列表

  导读:下文中出现的“(数字)”,表示该能力解锁所需的神经调整仪数量。

  科学家

  善用科学、医学与特化实验设备的知识创造优势。

  医师1(1):增加医疗知识,医疗包的效果提升至150%。

  尸体解剖(4):从风暴异魔的尸体拾取更多珍贵器官。可以回收风暴异魔器官,取得外星物质,用来制造神经调整仪。

  代谢强化(2):营养充足加成的持续时间变成两倍,从进食获得的生命值增加一倍。

  医师2(3):增加医疗知识,医疗包的效果提升至300%。

  骇客入侵1(1):侵入安全等级1的电脑及机械人系统。

  骇客入侵2(4):侵入安全等级2的电脑及机械人系统。

  骇客入侵3(6):侵入安全等级3的电脑及机械人系统。

  骇客入侵4(8):侵入安全等级4的电脑及机械人系统。

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  工程师

  杠杆1(1):可以轻松抬起重物,投掷距离变远。投掷物品能够伤害敌人。

  杠杆2(4):可以轻松抬起重物,投掷距离变远。投掷物品能够伤害敌人。

  杠杆3(6):可以轻松抬起重物,投掷距离变远。投掷物品能够伤害敌人。

  修复1(1):利用备用零件修复重力通道、生产机和分解器。

  修复2(4):利用备用零件修复重力通道、生产机和分解器。

  修复3(6):利用备用零件修复重力通道、生产机和分解器。

  枪匠1(4):开放使用武器升级套件,升级保安武器至改造等级1以上。

  枪匠2(6):开放使用武器升级套件,升级保安武器至改造等级2以上。

  套装修改1(2):升级转星制服套装,扩增物品栏,并可多安装两个晶片组。

  套装修改2(4):升级转星制服套装,扩增物品栏,并可多安装两个晶片组。

  套装修改3(6):升级转星制服套装,扩增物品栏,并可多安装两个晶片组。

  拆解(3):将物品栏的装备拆解成备用零件,并从摧毁的勤务机上回收备用零件。

  物质专家(3):从回收获得的物质增加20%。

  实验室技术1(4):开放使用武器升级套件,升级特殊科技武器至改造等级1以上。

  实验室技术2(6):开放使用武器升级套件,升级特殊科技武器至改造等级1以上。

  敲打修理法1(3):扳手攻击的耐力消耗减少25%。

  敲打修理法2(5):扳手攻击的耐力消耗减少50%。

  敲打修理法3(6):扳手攻击的耐力消耗减少25%。

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  保安

  枪械1(4):保安武器伤害提高至120%,致命一击几率提高至6%。

  枪械2(6):保安武器伤害提高至150%,致命一击几率提高至10%。

  状态调整(1):血量增加至115,耐力增加至105。跑步、潜行、攀爬、冲刺速度提高5%。

  坚韧不拔1(3):生命值增加至150。自然生命周期增加25年。

  坚韧不拔2(5):生命值增加至200。自然生命周期增加50年。

  坚韧不拔3(8):生命值增加至300。自然生命周期增加75年。

  耐力1(3):耐力提升至125。

  耐力1(5):耐力提升至150。

  行动力1(3):提升整体移动速度。跑步、潜行、攀爬、冲刺速度提高25%。

  行动力2(6):大幅提升冲刺速度及跳跃高度。

  聚焦战斗1(2):进入聚焦战斗模式10秒,四周时间放慢,行动将耗费50%的耐力。

  聚焦战斗2(5):聚焦战斗的持续时间增加至12秒。你和敌人的时间都会放慢,但你的放慢程度较低。你的攻击伤害增加110%,行动仅耗费25%耐力。

  聚焦战斗3(8):进入聚焦战斗模式15秒,四周时间放慢,而你能正常移动。你的攻击伤害增至125%,行动不会耗费耐力。

  潜行1(2):潜行或爬行时,敌人要花较长时间才会侦测到你。

  潜行2(5):走路及跑步不会发出声响。

  潜行3(8):冲刺时不会发出声响。

  偷袭攻击1(4):对尚未发现你的敌人造成200%的伤害。

  偷袭攻击2(6):对尚未发现你的敌人造成250%的伤害。

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  能量

  控制电、火与动力的毁灭力量并善加利用。

  动态爆炸1(3):施放冲击波,造成至多150点伤害,并震开目标5公尺内的所有物品。

  动态爆炸2(5):施放冲击波,造成至多75点伤害,并震开目标6公尺内的所有物品。

  动态爆炸3(5):施放冲击波,造成至多100点伤害,并震开目标7公尺内的所有物品。

  上升力场1(2):操控重力,建立圆柱状上升力场,高度7公尺,效果持续15秒。可以困住敌人。

  上升力场2(5):操控重力,建立圆柱状上升力场,高度12公尺,效果持续15秒。可以困住敌人。

  静电爆破1(2):使出静电爆破,可以在目标区域3公尺内产生25点伤害。此外,爆炸会干扰电子仪器,让机器人目标晕眩3秒,让生物体目标晕眩2秒。

  静电爆破2(4):使出静电爆破,可以在目标区域4公尺内产生40点伤害。此外,爆炸会干扰电子仪器,让机器人目标晕眩6秒,让生物体目标晕眩4秒。

  静电爆破3(5):使出静电爆破,可以在目标区域5公尺内产生55点伤害。此外,爆炸会干扰电子仪器,让机器人目标晕眩9秒,让生物体目标晕眩6秒。

  静电阻抗(2):电属性攻击与环境伤害降低50%,抵消晕眩效果。

  经典吸收(4):吸收50%的任何电属性伤害,转为灵能点数。

  超热能1(3):设置1个超热能电浆陷阱,一旦触发,可在3.5公尺内造成至多75点的火属性伤害。敌人若为生命体,则会继续燃烧几秒钟。

  超热能2(5):设置2个超热能电浆陷阱,一旦触发,可在4.5公尺内造成至多100点的火属性伤害。敌人若为生命体,则会继续燃烧几秒钟。

  超热能3(5):设置3个超热能电浆陷阱,一旦触发,可在5.5公尺内造成至多125点的火属性伤害。敌人若为生命体,则会继续燃烧几秒钟。

  热能阻抗(2):火属性攻击与环境伤害降低50%。

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  变形

  操纵灵性乙太,改变形状欺敌。

  模拟物质1(2):模拟临近物体的样貌,隐藏自身形体。每秒消耗2点灵能点数。

  模拟物质2(4):模拟临近物体的样貌,隐藏自身形体。可模拟炮塔等稍微复杂的机器。每秒消耗2点灵能点数。

  模拟物质3(5):模拟临近物体的样貌,隐藏自身形体。颗模拟勤务机等稍微复杂的机器。每秒消耗2点灵能点数。

  再生1(2):遭受攻击后,立刻再生至多10点生命值。

  再生2(5):遭受攻击后,立刻再生至多25点生命值。

  幻影分身1(2):迅速移动最多6公尺,并留下一个分身迷惑敌人,效果维持4秒。

  幻影分身2(4):迅速移动最多12公尺,并留下一个分身迷惑敌人,效果维持8秒。

  乙太阻抗(2):乙太属性攻击与环境伤害降低50%。

  乙太吸收(3):吸收50%的任何乙太属性伤害,转为灵能点数。

  幻影创造1(2):从一具人类尸体召唤一只幻影为你战斗。

  幻影创造2(5):从一具人类尸体召唤一只强大的幻影为你战斗。幻影种类随机决定。

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  心电感应

  把心灵当作武器使用,或者操纵远处的科技和物品。

  反弹1(2):制造护盾,效果持续20秒,让敌人接下来的一次攻击无效。攻击护盾的敌人将被击退。

  反弹2(5):制造护盾,效果持续20秒,让敌人接下来的两次攻击无效。攻击护盾的敌人将被击退。

  反弹3(5):制造护盾,效果持续20秒,让敌人接下来的三次攻击无效。攻击护盾的敌人将被击退。

  恐惧阻抗(2):减少恐惧效果25%持续时间。

  心灵冲击1(2):对生物类目标造成45点直接心灵伤害,并使之10秒内无法使用灵能技能。

  心灵冲击2(5):对生物类目标造成65点直接心灵伤害,并使之15秒内无法使用灵能技能。

  心灵冲击2(5):对生物类目标造成90点直接心灵伤害,并使之20秒内无法使用灵能技能。

  心智挟持1(2):强迫生物类敌人替你战斗,效果持续20秒。可释放遭风暴异魔控制心灵的人类。

  心智挟持2(5):强迫生物类敌人替你战斗,效果持续40秒。可释放遭风暴异魔控制心灵的人类。

  心智挟持3(5):强迫生物类敌人替你战斗,效果持续60秒。可释放遭风暴异魔控制心灵的人类。

  远端操控1(2):用心灵拿取远方物体,或操控10公尺之内的设备。

  远端操控2(5):用心灵拿取远方物体,或操控20公尺之内的设备。

  远端操控3(5):用心灵拿取远方物体,或操控30公尺之内的设备。

  机械心灵1(2):消除机械人敌人的敌意,让它们为你战斗30秒。

  机械心灵2(5):消除机械人敌人的敌意,让它们为你战斗60秒。

  机械心灵3(5):消除机械人敌人的敌意,让它们为你战斗90秒。

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  主线-目标01:上班第一天

  剧情:余摩根被闹钟唤醒,今天是2032年3月15号周一,兄长余艾力通知弟弟准备好上班,他已经安排了直升机来接送。

  今天是余摩根第一天上班。

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  step1.先穿上“转星”的工作服,然后推开大门会看见一名正在维修墙内管道的Paticia Varma,她竟然“意识”到屋顶上的直升机是来接余摩根(明显Varma是事先知情)。

  来到屋顶上就可以搭乘直升机上班去,并且俯瞰这座城市。

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  step2.然后搭乘电梯前往测试区,兄长余艾力上前迎接,他需要余摩根接受一系列测试,他表示这是“余氏家族”的传统。

  进入到测试房,接受Bellamy博士的四个测试。

  第一个就是冲进红圈内;第二个是拿起椅子;第三个是翻过围墙按下按钮。

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  step3.第四个测试是一个关于(玩家)人格的心理测试,此测试对结局有所影响。

  第一题,题目为“假期计划,你会去你熟悉的地方还是未知的地方?”,答案有“熟悉”或“未知”;

  第二题,题目为“你被判死刑,你有何感想?”,答案有“不安”、“愤怒”或“冷静”;

  第三题,题目为“五个人被绑在铁轨上,你可以拉动切换杆令到火车变轨,但另一条路轨上绑着一个人,你会怎么做”,答案有“切换路轨”、“什么都不做”;

  第四题,题目为“五个人被绑在铁轨上,你和一个胖子在月台上,你可以将胖子推下路轨以阻止火车前进,你会怎么做”,答案有“推下胖子”或“什么都不做”;

  第五题,题目为“五个人被绑在铁轨上,你和一个胖子在月台上,你可以将胖子推下路轨或者你自己跳下路轨以阻止火车前进,你会怎么做”,答案有“自己跳下去”、“推下胖子”或“什么都不做”;

  然后Bellamy会给余摩根看一幅罗夏墨迹(墨渍图测验),当余摩根聚精会神在看的时候,博士等人被异魔给杀害,而测试房间内释放的安眠气体也令到余摩根失去知觉。

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