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一个造型毁了一切!细数改进失败的经典游戏

发布时间:2017-05-18 09:18 来源:逗游网  作者:撒纳达   编辑:文学组

 

  【逗游原创文学组独家专稿 转载还请注明来源 QQ交流群号:158105576】

  作者:撒纳达

  在游戏界中,我们有着太多耳熟能详的角色,对于他们身上每个细节的设定都有了最初印象,并最后形成了普遍能接受的形象。而当这个普遍形象在大众接受后经过修改(新《鬼泣中》黑头发的瘾君子但丁,说的就是你),往往不太容易很快被接受,甚至是毁了形象的招牌。 

  首先玩家们总是要花点时间适应新形象的,无论这形象改得是否成功;其次,如果其改动不符合玩家普遍需求甚至太过于标新立异的话,那么这个改动就是失败的。

  而本文要探讨的不仅仅是人物外观上的改进,也包括游戏玩法和总体设定的内容,这批游戏在不同程度上的改变究竟带来了什么效果呢?让我们一同来看看。

  1、瑞奇与叮当Ratchet & Clank(瑞奇:死锁Ratchet: Deadlocked)

  尽管Insomniac做的游戏都很棒,但是在《瑞奇:死锁Ratchet: Deadlocked》游戏的促销艺术图上,瑞奇因为有着更像人形的头部让人觉得有点儿突兀了。事实上,《瑞奇:死锁》中的瑞奇形象远没有玩家认为中的那么可爱。 

  《瑞奇:死锁》在2005发售,提供了外传性质的剧情,而游戏本身的玩法还是保持跟前作一致,在PS2时代同样受到了系列粉丝的喜爱。只不过,玩家们对于这部游戏中的瑞奇新形象似乎有点不好接受,它离传统的“可爱”越来越远了。

  值得庆幸的是,Insomniac最终认识到了这个错误,并在3年后的2016年重启了游戏,带给了玩家们一直想要的内容。

  2、古惑狼Crash Bandicoot(古惑狼:泰坦Clash of the Titans)

  这是顽皮狗设计的又一个外表叛逆的造型,虽然看起来还不算坏,但是有着类似于部落纹身和马希坎式发型的设定实在是一下无法让人接受。 

  市场调查后的数据表明,Crash的形象在2000年代晚期看来是很恐怖的,各种90年代文化的混合,这就是开发商顽皮狗试图展示给玩家的形象。而在现在的2017年,距离游戏上一部作品的9年之后,索尼最终表示:“好吧,你赢了!我们无法做出更正确的事情了,那么就出个重制版吧!”至少,在游戏初代的三部曲之后,我们终于可以庆祝了,能够继续玩到跨越了多个世代的经典《古惑狼》游戏。

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标签:游戏改进 单机游戏 逗游网 
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