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狙击手:幽灵战士——正式版简评及上手指南

发布时间:2012-01-23 来源:

 

  一向都非常喜欢狙击手,这个游戏也等了很久了,也越来越接近梦想中的狙击手游戏了。虽然这公司(City Interactive)做的游戏一向不怎么样,我对这公司的游戏也就是"快餐"的定位。不过这次貌似有了进步,终于换引擎了。

  画面:

  CHROME 4的引擎(我怎么都还是喜欢用虚幻3或者起源的引擎),在 狂野西部:生死同盟 Call of Juarez - Bound in Blood 里面表现还不错,画面略带些油画风格,细节也还过得去。

  可惜的是在正式版里面,画面比起DEMO版的时候没任何进步。可执行文件是X86的,就不用WIN7折腾了,估计是没有支持DX10,大好的引擎浪费了。我简直都怀疑这是到底是正式版还是内部泄露的BETA版。

  分辨率1920*1080,效果全开最高,WINXP SP3(已经打开隐藏特效和抗锯齿,只剩27左右的fps,不过还算流畅)。

游民星空
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  玩过 狂野西部:生死同盟的XD可以对比一下画面,不难得出结论,这公司,可不是一般的能浪费引擎。我给这个游戏画面的定位,应该是2005-2006年的水准,可惜现在已经是2010年了。

  不得不提的是片头动画,画面完全可以用"垃圾"来形容,测试版的时候78.7兆的片头动画,和正式版的完全没有任何分别,显得游戏公司非常没有诚意。马赛克的程度,看过的都知道,就不再多踩两脚了。

  过版动画,游戏即时渲染的,游戏画面怎样,也就怎样了。

  至于爆机的画面,貌似我打了2遍,还没有看到过,只有大大滴"The End"让我傻眼了几秒钟,为虾米不是"To be Continue"。

  声音:

  我用的集成声卡,说不上声音到底如何,不过定位基本还是准确的。环境音效没听出来。配乐少是少了些,不过做的确实还不错,能营造出那种紧张而微带焦虑的气氛。

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