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我眼中的《剑网3》:更适合国人阅读的武侠“童话”

发布时间:2017-08-21 13:24 来源:腾讯游戏  作者:未知

 

  纵观古今,无论诗、书、画、卷,中国人说侠大抵避不开一个情字,而谈情又总是参杂着些许的侠气萦绕其中。而现在,游戏已成为承托侠情,彰显侠气的另一个重要载体。

  在无奈与唏嘘之间 我迷上了剑侠情缘

  我本人是不太喜欢RPG游戏的,SRPG和ARPG皆可,唯独正儿八经、根正苗红的RPG本尊就是不行。早在Windows 98时代经历过《仙剑奇侠传》剧情和玩法在精神和肉体的双重“磨折”后,似乎便在自己的心中留下了不喜欢RPG游戏的影子,时至今日,亦是如此,哪怕回合制踩地雷这跟“大刺”早已经没有过去那么扎心。

  但惟有一款游戏,是游历于在我和RPG游戏之间那根绝缘线之外的,影响我至深的一系列作品。1997年,西山居推出《剑侠情缘》,再到后来的《剑侠情缘贰》、《剑侠情缘外传:月影传说》,随后便是在这个IP之下衍生而出的《剑侠情缘网络版》、《剑侠情缘II Online》和已经不知不觉走过八年的《剑侠情缘网络版叁 (微博)》(以下简称《剑网3》)。

  在写下此文之前,我翻开了早已经包裹严实的,封装在箱中的那些在初中时代购买的正版游戏,其中就有《剑侠情缘》和《剑侠情缘贰》。有趣的是,我是先玩的《剑侠情缘贰》,再回过头去玩的一代,先经历了初出茅庐,懵懂单纯的南宫飞云眼中宋金南北对峙的山河家国、爱恨情仇,又回过头去,探究其父其母张如梦与南宫彩虹隐居大漠的原因所在。似乎《剑侠情缘》那突破以往国产RPG游戏的故事张力和人物关系,杂糅进了即时战斗系统对于游戏节奏的提升后,给予了包括我在内的所有玩家一种全新的感受,尤其是强调侠义之下的小家与战乱之中的大家那种充满了不可调和的矛盾,让人在无奈与唏嘘间,体会到了这款游戏的魅力所在。

  更适合成人“阅读”的武侠童话

  在经历了单机游戏黄金时代后,中国游戏伴随着互联网的高速发展,进入到了网络游戏领衔的阶段。在《石器时代》、《魔力宝贝(微博)》行将就木之时,国产游戏中以西游为题材的一众回合制养成类游戏站了出来,为更多的普通人了解网游开了先河;当回合制游戏老态龙钟之时,准备接班的《无尽的任务》、《龙与地下城OL》等在欧美市场风生水起的MMORPG们却又倒在了水土不服这件“小事”上。

  纵观中国网络游戏发展历史,事实上真正一直将影响力影响至今,并且蔓延到更多的非游戏领域,联动不同平台与行业共同推进游戏视野发展的作品,一个是《魔兽世界》,另一个就是《剑侠情缘》网络版了。前者不仅仅改变了欧美同类型游戏在中国市场叫好不叫座的局面,还打开了MMORPG游戏一个长达十数年的黄金发展期;后者,也就是《剑侠情缘》的系列网络版本,它们不仅更真实的向中国玩家提供了一个纯粹的,传统的东方武侠世界,更是在产品的成熟期,打通了二次元与游戏之间的壁垒,成功的让两个截然不同的受众群体为同一款产品摇旗呐喊。

  在剧情架构上,一代与二代《剑侠情缘网络版》依旧沿袭了单机版本中的南北宋时期,围绕着争夺“江山社稷图”这个令江湖纷乱数十载的重要道具铺开话题。有所不同的是,游戏的载体变为了更加广阔的网络世界,在此其中你已经不再是单枪匹马,无论选择名门正派还是旁门左道,甚至只是不问世事保持中立,当时《剑侠情缘》网络版所独有的门派与派系等阵营概念,让玩家们对于侠的概念,有了新的认识,门派与阵营之间微妙的平衡,不仅影响着每个玩家在游戏中的成长,也影响着国产武侠MMORPG游戏的发展思路。

  到了《剑网3》,故事背景被提到了大唐王朝,国家统一、社会发展处于鼎盛时期的游戏背景之下,玩家们再也不用奔波于家仇国恨之间的博弈,而是尽情的在这样一个时代背景之下随心所欲的感受中国武侠文化的精髓。可以说,《剑侠情缘》系列网络版本是西山居打造的一个有别于同时期其他游戏的更适合成人阅读的武侠“童话”,甚至是至今中国侠文化借助游戏这个平台最优秀的表达。

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标签:剑侠情缘 单机游戏 
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