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《实况足球2018》Demo版操控体验心得

发布时间:2017-09-13 13:28 来源:互联网

 

  游戏方面,传球和之前网络对战测试版的pes2018一样,短传缺乏力量,并没有调整,具体原因可能是为了配合人球分离系统。

  传接球失误率提升,以前那种球还没接到就开始按前和加速的情况可能导致接球队员带球不利索甚至接不到球,我用了巴西、阿根廷、多特、利物浦,球员技术能力都不低,依旧会有传接球的失误,是不是实况这次是牺牲了一些流畅性向fifa靠拢?

  对于网战中大家都仇恨的头球狗,这一代确实对头球削弱很多,不知道是不是因为玩的少,没有掌握传中和头球的要点,加上前面说的。直塞分边会有一定误差,本身传中就会受一定影响,当然下底传中本来就是足球的一种流派,我们不能让他绝迹,但这一代应该不会成为大多数玩家的绝技。

  假动作系统不知道是不是玩的少,感觉没有2017实用性那么高了,按着k社好一年坏一年的传统,这代应该是降低了假动作的作用。

  点球的判罚数量貌似增多了,不过2017demo我也有过点球,到了正式版100场无一点,不知道这代是怎么样,角球战术选择从四个增加到了8个,非常给力,无奈头球好像真的变难了。

  防守中铲球没有什么改变,依旧随时随地任你铲,这一点非常不真实啊,就看各人用不用了,按住短传的疯狗紧逼断球这次变得不那么灵敏了,对于防守提出了更高的要求。

  由于只能玩友谊赛,ai不会有杯赛或者德比加成,对我来说最高的第六级难度也没什么挑战,所以还是觉得ai无脑,想赢球只能作弊吧?

  射门暂时没有悟出来有什么差别。

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标签:实况足球2018 
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