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发布时间:2012-02-06 来源:
本人是因为看了黄龙某前辈的阵法帖后,
顿时认为把阵套用在全战上是一个很新颖有趣的想法,
因为当时觉得将军2玩来玩去就是几种方式,有点无聊,
就开始尝试布阵,试了几次之后,我爱上了阵法,
因为觉得很有趣,
相同的士兵,但因布下各类阵型达到了不同效果,
在阵中,每支部队都分配了位置及其责任,
遇到各样攻击时,也设了不同的应变方法...
但在多场网战中,
在下不是未输过的打过来,
打曾被远弓僧流,远火枪流,强推流的玩家打败过...
也明白到,一成不变的阵必亡,
所以阵必须变化,
不只是守,也要应变,必要时要全军进攻,
而进攻时可说无阵可言,
我也没研究可进攻的阵型,
所以在此不便讨论...
在这些网战中,我从失败中学习过来,不断改良再尝试,
最后演变成现在的5套阵法...
先说一下布阵的好处:
1.减少露出的破绽,保持应有的战力
2.士兵在将军指挥下获得大量士气
3.遇到突袭也不会轻易乱阵脚
4.把各种士兵的能力最大化
5.起阻吓之用,令敌人不敢茂然攻击
我常用网战的配置
3弓,2骑,3刀,3火枪兵,4枪足轻,1薙刀武,1后诘(枪武士/薙刀僧),2(自定义)
部队的位置
先手-第一攻击部队,用作抵消冲锋及拖住数队士兵用
游势-骑兵部队,用作骚扰及引走敌方部队
后诘-后备部队,支援及防卫的工作
枪足-布阵及防御用
弓兵-开战前的削弱部队及混战时的远程支援部队
火枪兵-威吓部队,用作防骑及打击士气用。另外,适当使用可担当主力输出
薙刀武-将军2唯一的"盾",吃箭用,也用作保护弓兵用。弓兵后退后,可用作后诘之用
骑兵-包抄及打击远程用
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