逗游网:值得大家信赖的游戏下载站!
发布时间:2017-09-19 13:29 来源: 作者:未知
王昊苏,现任爱奇艺副总裁。本人拥有多年的游戏从业经验,长期担任游戏运营和发行制作人。2017年王昊苏加盟爱奇艺,任副总裁。
在GameLook开放日上,王昊苏揭秘了单机网游无分界的运营模式。他告诉我们,什么叫单机,什么叫网游,未来肯定没有一个明确的区分点,大家都在往当中区域走,各自吸收对方的优点,单机做游戏内容,网游去做升级这些重度玩法,两者结合是可以走得比较好的一条路。
在2017爱奇艺世界大会上,王昊苏分享了爱奇艺游戏在行业现状下的战略新布局,并向到场嘉宾详细介绍了爱奇艺游戏在2017年携手顶级团队共同打造的五款明星产品。
对于影游互动产品,王昊苏在接受游戏茶馆采访时称,影游互动产品的用户可以分成三类:核心用户、次核心用户和大盘用户。核心用户是原作影视剧的忠实粉丝,"他们对IP有感情,因此无论你做出一款什么样的游戏,他们都会来玩。但是这部分用户在游戏中的注册占比和活跃占比其实是偏少的。"王昊苏表示,真正用户的大头在次核心用户和大盘用户,"这些用户对IP的敏感度相对较低,更在意游戏本身是否可玩、好玩。"基于这样的用户群体特点,在影游互动产品的开发中,玩法设计肯定是大于IP还原的,"你更应该考虑的是怎么让次核心用户和大盘用户觉得好玩。"
在整个影游互动过程中,最重要的是要将影视用户转化为游戏用户,而如果缺乏对这部分用户的深度理解,单纯只是做IP之间的互动,则容易使得游戏缺少用户基础。如何针对性地将影视用户转化为游戏用户,这是未来影游互动过程中必须解决和拓展的问题。
除此之外,前5分钟的游戏体验决定了产品的次留,前30分钟决定了三留。这两块处理好,也许产品的整个留存率已经提升了15%-20%,这样这个产品就不会差。
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