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《绝地求生大逃杀》快速测距图文教程

发布时间:2017-10-24 18:12 来源:互联网

 

  《绝地求生大逃杀》远距离敌人抬枪射击并不精准,而调整密位射击才是大家首选之策,不过很多小伙伴不知道如何计算敌我距离,今天小编带来“UID17176689”分享的《绝地求生大逃杀》快速测距图文教程,下面我们一起来学吧。

  抬枪口的优点:

  打击目标迅速。

  抬枪口的缺点:

  注重个人经验主义。

  调密位的优点:

  1.精确(不同枪下坠不同、但密位永远是准确的,且QE偏头没有辅助线的情况调整密位仅需瞄准点中心即可)。

  2.一人计算全家享福(一个人算密位,所有队员共享信息,三级铁头再也不是噩梦)。

  调密位的缺点:

  需要计算消耗时间、心力,但在我看来计算归零距离和练成抬枪肌肉记忆是同一个难度的事情,现在我到一个点位都会马上计算附近可能有人点位的归零距离,这个计算归零距离也是可以熟练的、缩短时间的

  常用归零计算

  同一水平面直线/近直线距离

游民星空

  有人会说,哪有呆在一根线上的噢!粗略计算一下成吧?

  熟练观测辅助线后计算这样的单位是轻而易举。

  同一水平面斜线距离

  这两个数字可以记一下1.121.41(分别是30°和45°直线距离乘值),其实也不用特别精确记住一个对角线1.5倍就行了小几十的误差在几百米没什么大区别(为了瞄头能打身推荐少算不多算),距离归零也需要稍微调整枪口的,有人会说,我的这个图画的也太取巧了吧哪有敌人站在格子上让你数的哟,这里就需要大家多多练习观测能力了。

  不同水平面距离

  在之前小地图水平距离估算的前提下乘以一个坡面斜率(没搞错应该是?数学不好)。

游民星空

  图例是45°坡,游戏鲜有比45°还要陡的坡面了,即小于45°,真实距离越接近小地图距离,大于45°,真实距离越大于小地图距离,这里也是一个熟能生巧的过程,有了水平面的计算才能够有坡面的计算,有个误区就是低打高抬枪抬多点,高打低抬枪抬少点,其实问题是没有的,因为子弹有下坠,低打高抬高点也容易落在人身上特别是距离越远,但是如果距离算精确了的话,这句话就并不需要了。

  哇,你说了这么多,我连敌人在小地图位置都找不到怎么办啊!咋算啊,步骤如图:

游民星空

  一般情况是打不了这么远的,常见1*1小格子对角线150m,即归零100m抬枪/200m瞄胸,有垂直高度差则归零200m瞄头(坡面45°的情况下150m*1.4=210m),常见1*2小格子对角线220m,即归零200m瞄头皮,有垂直高度则300m瞄头(坡面45°的情况下220m*1.4=308m),详情见下表格:

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标签:绝地求生大逃杀 快速测距 
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