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命运长夜致命伪装2——英灵技能介绍

发布时间:2012-02-02 来源:

 

  【概述】

  Servant圣杯为了令英灵容易定位而设定 ,圣杯之战设有七个职业 ,每名职业只存在一名英雄。当中的Saber 、Lancer 、Archer 、Rider 可以由任何合乎属性的英灵担任,Berserker则任何英灵也可担任,但Assassin只可以由山中老人(哈桑·萨巴哈)担任。 每一个职业,圣杯也会付加职业技能,技能高低则由他们的能力而决定。

  【英灵】

  虽然说明过英灵是在死后聚集信仰的英雄所变成的存在,但纵然实际不存在,神话和传说等的英雄也会通过聚集信仰而诞生。此外,还有在生前与世界缔结某些契约,以此作为代价而在死后成为英灵的人。在第五次圣杯战争中,哈桑?萨巴赫是实际存在的英灵;海格力斯和美杜莎是传说中的英雄;Emiya和阿尔托莉娅是与世界缔结契约而成为(于今后成为)英灵的存在。成为了英灵的存在将从时间的束缚中解脱出来,移动到位于世界外侧的英灵之座。

  【召唤】

  举行仪式时,通过准备同想要唤出来的英灵有缘的触媒,能够指定召唤出来的英灵。在没有触媒的情况下,会召唤出与Master相性良好的英灵。若是与复数英灵相对应的触媒(例:作为特洛伊战争之标志的特洛伊的城门),就会从候补中挑选出与Master相性良好的英灵。

  1:Master的召唤仪式

  由于召唤本身是大圣杯进行,所以Master无需举行那么大规模的仪式。不过倘若要把战斗推向有利的一方,就必须准备好触媒,慎重地选择召唤出来的英灵。

  2:大圣杯使英灵现界

  大圣杯使用贮存在其内部的魔力,制作出作为英灵分身的Servant。 Servant会在现界的同时,成为被Master身上所刻的令咒迫使去进行绝对性的服从的存在。

  3:往Servant的魔力供应

  在召唤的同时,Master和Servant供应魔力的路径[Pass]会打通,之后Master会对Servant供应魔力。透过这条路径的存在,双方能够某程度上认知彼此的处所和状况。

  【职介】

  (1) 剑士(セイバー,Saber)-剑之骑士。符合的英灵自然要有与剑之骑士相称的传说,亦需要魔力以外的能力值为最高等级。职阶能力是对魔力和骑乘。另外,符合的英灵大多有着瞬间攻击力优秀的特长。

  (2) 枪兵(ランサー,Lancer)-枪之骑士。苛刻的符合条件仅次于Saber。全体能力值必需优秀,加之特别是敏捷要高。理所当然的,擅长于活用枪击范围和速度的一击脱离战法。包含了很多出身骑士的英灵。

  (3) 弓兵(アーチャー,Archer)-弓之骑士。以宝具的强大为特长的职阶,条件并非能力值的高低,而是具有强力射击武器,或者与射击武器有关的特殊能力。作为侦察兵的适应性也很高,除拥有作为骑士的对魔力之外,还具有单独行动的职阶能力。

  (4)骑兵(ライダー,Rider)-骑兵。具有与某些乘坐物(不只限于生物)有渊源的传说的英灵符合此职阶。虽然能力值倾向于比三骑士要低,但是这能以传说中描述的坐骑的性能补救。职阶能力除了对魔力外,还拥有非常高等级的骑乘。

  (5) 魔术师(キャスター,Caster)-魔术师。符合条件也只有魔术的能力值达至最高等级。由于其特性,符合的英灵的战斗能力都较低。而且从者大部份都具备对魔力的职阶技能,所以被评价为最弱的职阶。

  (6) 暗杀者(アサシン,Assassin)-暗杀者。符合的英灵只有历代的哈桑·萨巴赫,会召唤出其中的某个。全体成员均没有作为英雄的辉煌传说,因此能力值低下。职阶能力是气息遮断,活用此能力的战斗方式将成为救生索。

  (7) 狂战士(バーサーカー,Berserker)-狂战士。曾在战斗中疯狂的英雄符合此职阶。通常从者能够发挥原始英灵的性能就是理想的状态。但是“狂化”会以剥夺理性为交换,对从者进行超越英灵之性能的强化。本来是强化弱小英灵的职阶。

  职阶中Saber、Lancer、Archer亦被称呼为三骑士,他们多为在魔法大量存在的神代的英灵。因此对魔力极高,现代的魔术师根本无法伤到他们分毫。

  【能力】

  概括筋力、耐久、敏捷、魔力、幸运、宝具6种类的Status称为能力值。

  筋力肉体力量的强度

  耐久能承受多少伤害

  敏捷敏捷性、反应速度

  魔力能操纵多少魔力

  幸运运气的好坏

  宝具拥有宝具强度

  各个能力值都带有等级, 能知道Servant的擅长领域、不擅长领域。等级基本上分为A~E,A是最高能力,E是最低。例如“敏捷:A”、“幸运:E”的美杜莎,能知道她活动极端地敏捷而运气不好。

  【技能】

  黄金率获得金钱滚滚而来的宿命。等级A的话,一辈子都能过着大富豪生活。

  高速神言不连接魔术回路而能够发动魔术的咒文。可以用一工程启动大魔术。

  心眼(真)在修行与锻炼中得到的洞察力和战斗理论。纵然是绝境,都可以冷静走出扭转形势的一步。

  心眼(伪)基于第六感的危险预知以及危险回避。等级A的话会得到对视觉妨碍的抗性。

  直感战斗时,感觉出最适合自己的发展的能力。高等级接近预知未来。

  魔术表示有学过魔术的技能。等级C表示有学过正统的魔术。

  怪力短期间增辐筋力,魔物、魔兽的特性。等级越高持续时间越长。

  战斗续行即使身负重伤仍可战斗。变得不会死于小伤。

  神性有无作为神灵的素质。高等级是与较为物质性的神灵的混血儿。

  投掷投掷短刀的技巧。有等级B的话,比起投掷倒更该称呼为子弹。

  魔力放出使武器乃至肉体附带魔力、一边放出魔力一边进行战斗的技能。

  除风加护流传于中东的避开台风的咒术。等级A的话可以无视被解放的风王结界(Invisible Air)。

  重摆架势从战斗中撤离的能力。并可将不利的战斗重头来过。

  千里眼表示视力的良好。等级高的话,甚至可以透视或者未来视。

  燕返以三下圆形轨道的剑同时斩切对象的剑技。引发多重次元曲折现象。

  避矢加护对飞行道具的防御。等级B是纳入视野内即可对应。

  领导力指挥军队的能力。在复数对复数的战斗中提高我军的能力。拥有者稀少。

  自我改造使自身融合其他肉体的素质。真Assassin将精灵的手臂融合到右臂。

  透化又被称为明镜止水的精神防御。能通过净化心灵来消除气息。

  勇猛无效化精神干涉的能力。并且有使格斗伤害上升的效果。

  单独行动即使失去作为凭依的Master,也能暂时保持着现界的能力。

  魔眼单是看着对象就会发动的魔术。美杜莎的石化魔眼是等级A+。

  卢恩符文表示有学过流传于北欧的卢恩符文魔术、得到卢恩符文魔术的加护。

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