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“不是只有厮杀才有乐趣!”我眼中的未来游戏制作人作品发布会

发布时间:2017-11-27 14:14 来源:  作者:未知   编辑:释天

 

  11月23日,腾讯NEXT IDEA高校游戏创意制作大赛决赛暨未来游戏制作人作品发布会圆满落幕。最终,谢泽帆的个人作品《色彩边缘》获得了金奖和最佳创意奖,总共抱走28000元奖金并获得次日的面试机会。

 

  在这场长达5小时的发布会里,给我留下最深刻印象的不是颁奖过程,也不是作品演示,而是触动所有人内心深处的三句话。

  ——我心目中的游戏世界,不是只有厮杀才能获取乐趣的。

  在《IN THE BOX》作品展示的过程中,主讲人对于评委质疑这款游戏是否具有深度的游戏交互性,在回答上产生迟疑。就在这个时候,曾在试玩区体验过这款产品的路人小姐姐,举手示意上台说了这么一番话(节选)。

 

  “我从他们的游戏视角,感受到了他们内心的真实世界,同时也触动了我内心深处的情感。而这,就是这款游戏带给我的体验乐趣,那种难以言表但是不可缺少的快乐。我心目中理想的游戏世界,不是现在市面上所流行的“我消灭了一个人,我就感觉到乐趣”的东西。”

  必须承认,当前市面上的游戏很多以对抗作为核心乐趣,简单粗暴但也能调动玩家情绪。然而,还有这么一个群体,他们心目中的游戏世界不是快节奏的竞技世界,而是让生活腾出空,让游戏慢下来,去感受虚拟世界中的宁静与祥和,从而获得让自己内心平静的力量。不用做太多事情,就能感受到真切而又温暖的美好。而这,就是腾讯NEXT IDEA高校游戏创意制作大赛的诉求之一——游戏的力量。

  ——很感谢自己选择了行动,而不是单纯地做梦。

  对于自己最终夺得金奖,陈泽帆(作品《色彩边缘》)显然是没有料到的,那一脸不敢相信的样子被直播镜头拍摄了长达3秒钟之久。在上台领奖时,他说了这么一段话(节选)。

  “在最后,我还要特别感谢一下自己,最终是选择了行动,而不是单纯的做梦。对于参赛这个决定,曾经我很害怕会发生什么。就在刚才,我忽然意识到:我现在所站的地方,不就是我曾经最想到达的地方吗?”

  腾讯NEXT IDEA高校游戏创意制作大赛金奖获得者陈泽帆,来自华南师范大学,在接连遭遇合伙人美术质量太差,首个DOMO就遭遇大BUG的麻烦之后,将计就计选择独立制作人的道路,更巧妙利用BUG带来的意外灵感,最终完成了现在我们看到的作品《色彩边缘》。

 

  反观有些人嘴上嚷嚷着想做一款属于自己的游戏,却从不曾行动。行动具有力量,想做的事,就去做,实现了固然好,实现不了也是一次经历,有什么损失吗?没有。如果非要说有的话,大抵是睡眠吧。但比起少睡一点,距离自己的梦想更近一步不是更棒吗?

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