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发布时间:2018-02-07 20:18 来源:互联网
前提:近战英雄如猴子在对方可推的塔下 可以攻击兵线同时打到塔 或者说推塔同时可以打到兵 对吧
用满暴击猴子测试出如下:
对方兵线或者英雄在可推的塔下
1按主攻击键、补刀键 则优先攻击英雄或小兵 对吧
如果没打到塔则吸血,如果同时打到了塔则不吸血
2按推塔键 则优先攻击塔 对吧
即使同时打到了英雄或小兵 不吸血
3(无敌的塔下 吸血不受影响)
同时普攻到多个英雄 实际吸血量应该是按吸的最少的那个来(没条件测) ,起码野怪跟对方英雄一起被普攻到是按吸的少的来的,不管攻击是指向英雄还是补刀向野怪
于是大概推测出:近战普攻打到多个目标 实际吸血量按目标中能吸的最少的来
打单个兵和打多个兵吸血量一样:
打塔蹭到兵不吸血:
打兵蹭到塔也不吸血:
当一下普攻打到多个目标,其中有暴击有不暴击,依旧无视暴击按照少的吸血计算: