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发布时间:2018-04-14 19:40 来源:互联网
上周eStarPro败于GK,关键之处在于GK在中期开始的运营能力,要比eStarPro更胜一筹。
GK有老帅加入后,整体队伍的表现变得更加稳健,防守和运营能力变强,平均KDA和场均死亡在整个联盟的战队排名中均排名前列位置。在面对GK运营能力时,eStarPro中期往往会陷入被动无法发力。
最主要原因是由于星辰用射手打野容易被针对,eStarPro无法打出最强攻击势态。
之前eStarPro的星辰一直作为射手在赛场上活跃,这赛季用射手走在打野位置上,成绩也不错,但英雄池更多是射手,容易被对手针对。
虽然星辰也用裴擒虎上场,并且获得了2胜1负的成绩,但裴擒虎这种强势英雄容易上BAN位,也容易被对手以选代BAN,所以星辰大多还是以射手上场。
然而射手前期都必须要有一段时间来稳发育,而辅助也必须要承担保护后排的责任,这让善战的eStarPro无法在前期就打出凶悍的风格,前期在输出能力上,总会有所不足。
即便节奏最快的李元芳,在前期强势期过后,输出表现就开始下滑开始乏力。
同时射手阵容,也会影响到中单位置的选择。从赛季初开始,伪装使用了各类型的中单法师:用杨玉环和扁鹊来配合射手阵容打团续航,用姜子牙来帮助队伍等级提速,用干将莫邪和嬴政来打火力压制帮助射手拆塔。
而伪装真正擅长的其实是刺客型中单诸葛亮,且之前就有着四战全胜的战绩,却时常因为阵容无法上场。
其实eStarPro进攻性很强,因为在联盟内,其场均击杀、场均死亡次数、场均助攻、场均伤害等数据都榜上有名,其喜欢打团的特性很明显。
回到昨晚的比赛,eStarPro新组合酷酷和Tiger的上场,让GK的盾彻底破裂,根本原因是eStarPro的新阵容,攻击力大增,让GK就无法在BP中占到便宜。
第一局还处于试探BP,酷酷百里玄策首次登场,拿下本局最佳。
第二局BAN掉程咬金,GK在蓝色方自己拿了裴擒虎,要和eStarPro的前期抗衡,eStarPro在红色方,抢下了两个强边路苏烈和老夫子,并继续无忧拿百里玄策,还在第二轮BP中拿到诸葛亮,最后诸葛亮四杀获本局最佳。
第三局和第四局,GK就把百里玄策送上BAN位,可以说酷酷的百里玄策一战成名。
eStarPro如今的阵容,当野核、中单、边路,甚至是辅助都能成为有力的攻击点时,输出点变多,输出能力变强,eStarPro凶悍的战斗风格就发挥出来。
回到第一局的比赛,程咬金被GK蹲守埋伏丢掉一血后,eStarPro完全不怂,立刻组织反攻,一换一杀掉太乙真人。
随后又立刻入侵GK的红buff野区反野成功,3buff开局,没有了射手发育的束缚,中单位置英雄得到解放,可以说eStarPro前期只要抓到机会,就会打一波团战或者入侵。
可以看到,eStarPro全员的输出都比较平均,强攻阵容的暴力美学,基本全员就在不停的战斗。这种强攻阵容,有优点也有缺点。
且双方的击杀、死亡、助攻三项数值都非常高,eStarPro全局一直都在和GK逼团打团。
前十分钟的比赛,双方的经济差距一直不大。eStarPro用自己擅长打架的风格扬长避短,避免了和GK打运营,打出自己擅长的打团风格。GK丢掉了21个人头,是这赛季中所有比赛中单局数量最多的一局。
这种强攻模式,GK在前期根本没有选择,只能去应战。如果不应战,就会被入侵野区,被打暴君,经济滚雪球的效应,会让GK在中期也无法反击。
但这种应战,反而是中了eStarPro的下怀,让他们能更好的持续进攻、抱团,即便双方各自有人员伤亡,GK也无法打出自己的节奏,把运营能力优势发挥出来。
但eStarPro这种打团方式,也有很大的风险。
第三局中,百里玄策被BAN,eStarPro拿回射手,开局不利丢掉两个人头,就一直被GK压制。毕竟eStarPro这种拼命三郎的打法,属于高风险高回报。
这个版本能上场的打野刺客,就只有裴擒虎和百里玄策,一旦被BAN,又要拿回射手打野的时候,发挥如何还是要看选手和队伍的本事。
最后不能不说一下新队员酷酷
原先是AS仙阁的队员,仙阁预选赛回归无望后加入了eStarPro,一直也是走射手位较多的选手。但这局百里玄策的MVP的表现,的确可圈可点。
爱打架的队伍,难免会有上头的问题。伪装的不知火舞在这局也同样有上头的时候,中路外塔还在的情况下,越二塔想强杀残血,结果自己交代在那里。
上图百里玄策明明可以逃命,但完全不怂想一打三,这波如果百里玄策一打三成功,恐怕就不是一战成名,而是一战封神。在之后,还使用了一手辉月,避开被花木兰打沉默,等到了队友苏烈支援保命,作为新人第一次登场,真的敢打敢秀。
eStarPro诺言拿到程咬金,伪装拿到四杀的时候,都笑得很灿烂,看酷酷的笑容,觉得他应该也能火。
接下来如果酷酷继续上场,百里玄策会有很大几率会上BAN位。
这样eStarPro是否能拿出新的野核刺客来保持进攻?
如果用射手的话,酷酷和星辰又会如何抉择?
这些都是eStarPro要面临的问题,期待能再次看到eStarPro这种简单又粗暴的暴力美学阵容打法。
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