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王者荣耀-S11赛季热门射手向打野公孙离技巧全解

发布时间:2018-05-20 20:28 来源:互联网

 

  Hi,大家好又是队长我!大家在新赛季冲分有没有遇到瓶颈或者是困难想不明白的呢!有都可以在评论区下面留言或者 私信我我都会耐心替大家解答的

  好了都说所谓的一代版本一代神,实际上确实是这样的,每个版本都有不同的热门强势英雄,而如果为了上分,都说宝刀屠龙,那么选择强势的英雄绝对会是你的上分新助力!

  那么本期就可以大家介绍下现在版本非常热门的打野英雄公孙离,首先说下这个版本大家可能都已经发现了传统的打野英雄已经渐渐淡出了大家的视线,而射手向打野已经慢慢一步步走向顶峰了,造成这样的原因有很多,比较节奏型,装备加强,GANK能力,边路刺客战士过强等等,那么跟大家分享下公孙离独特的上分打法!

  公孙离打野优势

  节奏快英雄:

  公孙离是一个前期很强势的英雄,就有点类似李元芳,在前期不同的是元芳靠爆发,公孙里靠灵活强势的前期刷野速度,和前期的强势能做非常多的事,在抓人上有着多段位移,在对打上也能靠着灵活走位打出许多伤害,作为一名射手型打野综合以上就非常拿更多钱帮助队友更快的打开局面。

  在版本节奏非常快的情况下动不动就要打团,动不动就要推塔拿龙,而公孙离打野能快速发育在前中期就能有很强的表现力,其次本身的远程和多段位移在支援上和GANK都有不俗的表现。

  GANK能力强:

  这个就不得不说下公孙离的技能了,被动的伤害加成加上减速特效和众多位移,只要公孙里有红BUFF在抓人上只要摸到人就可以粘人到死,而且本身就是远程跟战士相比就等于敌人逃跑路线要多了一段位移!

  灵活性强:

  3个技能3个位移!而且都还距离蛮远的非常叼了!靠着技能的灵活度在抓人上能拉近敌人,在打团也可以不断更换输出位置确保安全,在反野上也能更加安全。

  前期伤害高:

  公孙离的主要伤害就是普通攻击和被动的层数爆炸,不得不说被动是群体伤害,而且还是高额魔法伤害,在本身的伤害上就比绝大部分射手更具有优势了,而且释放技能后下两次都是普通攻击,前期伤害就极高了

  所以跟队长了解一下小虎这个英雄吧!

  一、打法特点和伤害思路来源分析

  打法特点:

  一个物理伤害和法术伤害并存的英雄,其本身完全靠普通攻击,每个主动技能都是属于零伤害类的位移技能更多的是用来拉开距离,而这样公孙离伤害就低了吗?并不是的,公孙离有个非常强的被动也就是4层爆炸,附带的魔法伤害,两种伤害并存,那么你单纯出护甲对公孙离的收益并不像其他射手般,而再加上超强的机动性常常能把那些机动性价差的英雄忽悠到死,就先做李白,在原地影子或者跟纸伞四处乱飞在瞬回来,所以总计公孙离就是靠着技能不断拉开距离,或者拉近距离后不断靠着普通攻击输出的英雄,伤

  要点注意:

  公孙离是个不需要队友加持的个人能力非常突出的英雄,但作为一名射手她过于依赖普攻打输出,意味着她在战场上要同敌人不断的近身作战,这对于脆皮射手公孙离来说是个困难的!因此玩公孙离一定要近身高度集中,时刻注意战场的变化。具体体现在实战中,一是随时关注线上形势,有情况之后立即前往支援,二是要灵活运用自己的技能,并结合周围的地形,打出消耗后立即撤离,保证自己的生命安全。最好能留个位移技能避免被刺客近身带走。

  克制英雄:

  非常克制那些机动性较差的英雄,经常就是能打的他们手足无措,你摸不到我,我却能一直点你,这也是公孙离非常具有优势的一个地方。

  首先非常克制没有位移的的英雄

  苏列,吕布,铠,狂铁,安琪拉,干将,甄姬

  其次一些有位移的英雄也能利用更强的机动性克制

  韩信,达摩,阿轲

  这类英雄一般都是爆发型的刺客打野,所以只要刚开始利用远距离优势,敌人要打肯定会拉近距离,这时候位移技能就没有了,再利用其他技能拉开距离不断追A非常好打的(只要不被碰到就秒就行)

  二、技能特点分析

  被动技能:晚云落

  被动技能的效果类似于貂蝉的被动机制,但不同的是就是靠着普通攻击叠加,但前期伤害较小但是加成非常高!到后期能有1000点伤害!这也是公诉离在前中期输出非常高的原因之一,而且释放技能和回收纸伞都可以打出两曾被动!在前期为了多叠加被动就能多打出伤害,所以释放技能后和收回纸伞的等下普通攻击层数要灵活运用,就比如跟人对撸那么就一技能A加一技能继续A就打出了一次被动,其次打出了被动还会在算一层的!

  其次就是纸伞不在手的时候实际上才是公孙离的最佳状态,攻击速度和移动速度的加成,让公孙离更加灵活作战能力更强。

  一技能:岑中归月

  一技能是最常用的位移技能,位移呈一条直线距离比闪现远一些,也算的是挺不错的位移技能,由于二次激活后回到先前位置,没有距离要求,但持续时间并不长非常适用,用来强BUFF直接在安全位置释放一技能然后经常强BUFF然后在回来可以说的是很方便,但使用时一定要注意不要让1技能CD过了!

  其次,可以利用好一技能的灵活给敌人造成伤害,同时骗取他们大量技能,就非常多的指向技能,就比如白起的大啊,还有用来拉远刺客突进过来的距离!这样还抓不到我们,还会被我们打!

  二技能:霜叶舞

  二技能伞张开后位移路线呈圆形环绕移动是随机往哪里飞的所以非常难用的,但是曲线会跟随公孙离变化,二次激活与伞位置互换。用来追认非常不推荐,因为这个圆型的曲线非常不好缺点!但用来逃命自己都不确定位移到何处,所以常常有意想不到的好处

  但最特别的是伞在第一次激活的瞬间还能击落敌方飞行技能!这就很厉害了!诸葛亮的大,干将的飞叉,狐狸的眩晕和射手的普通攻击都能打掉,但是只有刚开启的一瞬间,需要长久的练习才能把握。

  三技能:孤鹜断霞

  三技能是公孙离的唯一控制技能,属于击退流技能,不得不说这个技能进一步加强了公孙离的生存能力,不推荐打团用来先手,除非来推人,不然推荐用来保命后手适用,被敌人突脸了可以用这个技能迅速拉开距离,而且这个技能的优先级非常个高,可将范围内敌人朝指定方向击退并造成一定伤害。

  不要忽视第二段的位移这个技能有时候也是非常重要的保命技能,等等人又要追上你再闪回去到时候是逃跑是追认都可以视情况而定。

  技能连招

  基本连招

  A+1+A+A+A+2+A+1

  这是一套属于抓人的不用大的基本连招,

  一般在很多情况下大招都属于CD状态,大招还是比较珍贵的嘛,然后主要重点是既然是抓人的话没必要看到人就第一个瞬间马上就把位移丢掉了这是非常不理智的,如果直接把位移丢了那么敌人直接再放位移跑根本追不上,所以直接先A等敌人丢了位移在继续丢位移,要注意用2技能躲关键这非常重要,有时候能躲掉大部分伤害

  3+A+A+3+1+A+A

  这是一套在草丛蹲到人的时候抓人的时候用大的连招

  这也是非常经典的连招跟第一套的不同就是用了个大招把敌人推过来增加了GANK成功率,首先这个推一定要推的准,在绕后的时候直接使用大招推过来,注意一般要把位移留在手里比较安全。

  进阶连招

  1+A+3+A+1+AA+2+A

  这是一套敌人在线上比较靠近中路的抓人连招,

  用了1技能来调整位置确保大招能推准敌人

  2+2+A+1+3+A+AA+1+A

  这是一套超远的线上抓人推人连招

  真的超级远2技能用来先手就能确保稳定性其次在加上1技能的位移敌人大部分都懵了,3技能就比较容易推走敌人。

  三、铭文选择和出装方案

  红色:祸源X6+红月X4,暴击率+11.6%、攻击速度+6.4%

  绿色:鹰眼X10,物理穿透+64、物理攻击+9;

  蓝色:狩猎X10,攻击速度+10%,移动速度+10%

  在铭文的选择上是从整体上去考虑的,首先大家肯定都知道铭文是和装备搭配的,而这套铭文就是契合装备去考虑的,首先是伤害方面公孙离的所有伤害都是普通攻击,又是个一个射手虽然又被动的存在,但到了游戏的中后期还是需要靠暴击才能打出明显的伤害但公孙离前期又非常需要红月为了从属性值上考虑就选择了祸源X6+红月X4这个组合,在攻击速度上能达到16配合前期的攻速度鞋子攻击速度实际上已经够用了,而现在第二件装备都会出穿透与暴击攻击并存的装备破晓,而在后期用的上的暴击在中期就可以发育良好的作用。

  出装

  六神装

  追击刀锋+急速战靴+末世+破晓+宗食之力+名刀

  首先说下公孙离的出装思路,用于被动的爆炸属性和技能无伤害属性就决定了公孙离和其他传统射手最后都是要归于攻速暴击流,但不同就在于这个被动了,这个被动在前中期就能有非常好的表现离,所以在前期就要以打出被动为主,所以在前期跟应该以攻击速度为主,而中后期在近一步强化普通攻击中的暴击几率和伤害部分。

  主要装备解析

  末世:

  末世可以说是现在射手必出装备,末世契合几乎所有的射手,同样也非常契合公孙离,公孙离前期就走的是攻击速度路线,而且被动的2下攻击就是2下特性,在公孙离手上就能疯狂打出被动性价比非常高的装备

  破晓:

  首先这件新装备绝对是加快节奏的装备,自带暴击和攻击速度属性就等于把以前的攻击速度装备和破甲弓联合到了一起,对公孙离来说就是个转折点虽然贵,但是直接可以转成暴击流,第二点合成都是非常重要的小件非常的平滑。所以直接加快公孙离的游戏节奏。

  宗师之力:

  公孙离虽然技能没伤害但是常常要使用技能频率非常高,所以宗师之力的属性和被动完美适合公孙离!而且在加上浪和血量的关系也能增加公孙离的保命能力。

  Q1:可不可以把攻速打野到换成肉打野刀

  首先答案是肯定的

  说到公孙离的缺点话那就是皮脆,太脆了!非常容易被秒有再多的位移,一旦失误就没了,所以多点肉装还是很有必要的,如果在敌方的刺客较多的时候推荐出肉打野刀用来提高生存能力。

  Q2:宗师和无尽哪个更适合公孙离?

  首先答案是队长更喜欢宗⑩

  光论伤害的话无尽肯定高了非常多,但是公孙离脆啊,你输出在高被摸一下不也没了,但是总师不同提高了暴击的同时有血量有被动有移动速度加成,在总体上不仅有伤害还能进一步加强公孙离的机动性和保命能力,如果非常顺的话可以出无尽一般的情况下还是宗师吧更稳定些。

  Q3:公孙离可以舍弃名刀出破军吗?

  首先呢破军和名刀都是最后一件装备的选择,而破军攻击性更高,名刀保命更高,优势呢推荐出破军进一步加强伤害就能进一步更快速的摧毁敌人,而名刀的话在敌方刺客非常嚣张和厉害的情况推荐优先出。

  四、公孙离的实战打法

  公孙离和其他打野英雄不太一样,不像李元芳,刘备一样是因为前期有爆炸伤害才能去打野,公孙离的强势而在于灵活,由于灵活可以不断跟对手保持一个优势的位置,因为灵活能一直追击敌人,因为灵活能所以强势。打野的自由度能把公孙离的高机动性发挥到最大。

  前期:

  在前期也就是像传统射手一样的缺点,前期并没有非常特别高的爆发能力,也就是说伤害打出来要不断的追加普通攻击,在前期的伤害就不如这些英雄,所以在前期的打法都是要围绕依靠队友打。其次并不是说公孙离的抓人能力不高,并不是的公孙离由于大招的存在大大加强了公孙离的GANK成功几率。

  前期对于公孙离这种节奏型英雄非常重要,说实在的公孙离到后期团战就没有那么有优势了,所以前期能不能打开局面就非常重要!而战场也是最瞬息万变的,而一个优秀的选手也应该根据不同的占据做出不同的判断,所以具体前期怎么打开局面实际上就围着这几个最需要注意的地方。

  而作为一个注重节奏的打野一定要慢慢累积优势和节奏,那么前期就应该着重做这几件事:抓人,反野,推塔,暴君。

  第一抓人:

  抓人的话公孙离靠着红BUFF和灵活性成功率还是非常高的,但是实际上要注意的是反蹲反GANK,因为你灵活你可能可以跑得掉,但是队友可能就那么幸运,一定要注意被敌人支援和反抓人了,其次就是怎么操作如果敌人位置靠近我方塔直接上去3技能起手连招后再接一技能追A,期间记得释放技能可以多叠两层被动伤害会更高,

  抓人时机:也刷野为主走到哪抓到哪

  第二反野

  反野这件事绝对是牵一发而动全身的事情,反野是最稳定的压制发育的一种方式,而公孙离可以依靠着自己的灵活算好BUFF的刷新时间偷了BUFF就跑或者,如果遇到敌人打可以尝试利用1技能留在原地然后经常拿掉BUFF再跑!而BUFF,这样长久久以来自己只会越来越强敌人越来越难受啦。只要稳扎稳打多来几次就会发现其实节奏就已经在己方这里了

  1)一定要知道反野是需要全体的配合的!

  2)好的进攻路线成功率加倍

  第三推塔:

  看过队长的攻略都知道实际上推塔是队长一直强调的事情!拔掉敌方外塔绝对是最大的优势点之一!所以公孙离最好在野区打完最好找一条路,直接靠着远程优势把塔推掉,实际上敌方的外围防御塔是敌方的野区的天然防御塔,有了这个天然屏障敌方进退都多了一条路而我方反野只有一条路很容易就被支援,而少了一个防御塔实际上一部分的野区就被暴露了出来逃命进攻的路线也就多了!公孙离推塔也非常的快靠着被动的层数配合队友,如果敌方一定要死守可以靠着1技能留分身上去配合队友将其击杀,注意的是等血量差不多就回去换人抗塔再继续输出!

  第四暴君:

  公孙离拿暴君蛮头疼的,因为前期实在是难打,打了自己也会掉很多血也打的不快!而暴君的作用不言而喻,虽然经济不多但是经验多,一次次的拿龙等级肯定就会比敌人高很多,经济也会慢慢提高。所以最好能叫上队友一起打,打不掉也要尽量骚扰敌人不要让敌人拿了。

  中后期:

  到了中后期公孙离就要开始面临非常多的问题首先是资源争夺,第二就是各种团战,而这些又根据不同的局势有着不同的处理方法就跟大家小小的分享一下

  资源争夺

  优势:

  首先再优势的情况下前期就已经打开了局面和推掉了几座塔的情况下就叫做劣势,这种时候呢一定要主动把兵线推到敌方塔下附近,然后战场就会转移到以敌方野区为中心,那就慢慢吃掉敌方的野区进一步扩大优势,但要注意的是能拿主宰的话最好拿主宰。

  劣势:

  劣势就比较难打了,公孙离劣势非常难打,因为发育基本都会被敌方抢走,这种时候最重要的是就是迁回资源,而抢回资源最重要的就是兵线,兵线一定要把兵线给带们带过去,没有兵线敌人也不会很敢把手伸向我方的野区,再慢慢的打慢慢的寻找机会把劣势ban回来。

  团战

  团战可以说是也是比较难打,虽然灵活但你要输出实际上纪要靠近敌人,靠近敌人就会出现破绽就比如你打A实际上B再附件就又机会攻击你,所以团战的话也分小和大团战

  小团战:

  小团战如果优势的话实际上可以把公孙离当一名刺客和消耗来打,首先利用1技能拉近距离去A去消耗,然后注意敌人拉近距离的时候再用1技能回来,其次就是如果敌方和激进可以从侧面经常然后利用1技能拉近位置3技能推回来然后再1技能回去,后再找机会继续输出

  大团战:

  大团战要做的事就是输出了,推人基本不可能了,把3技能留在手里,靠着1技能调整位置2技能挡伤害和挡伤害,当有致命刺客突击时候利用3技能推开对手,反复输出就起到了应该做的事。

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