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王者荣耀-新版马可除了伤害爆炸外,铭文和出装也要换

发布时间:2018-05-26 18:09 来源:互联网

 

  新马可上线也有几天了,相信大家也通过不同渠道了解了新版马可的特点,今天我来分享一下,我这几天对新版马可的感觉。

  只所以拖这么久,是因为马可的胜率,他现在依旧是所以英雄中倒数第一,但是从他重做的第一天起,我就觉得他的强度应该可以跟公孙离一个级别了,至少在T1梯度,经过几天我自己的使用,我现在可以确定马可的强度真的很强,他的胜率并不能准确反映出他现在的强度。

  先来看下他的技能

  新旧马可比较

  新版马可,不管是输出方式还是操作方式,基本还保留了老版马可的特点

  操作上,只有3技能改动比较大,也是大家吐槽手感不习惯的主要点所在。

  伤害上,原先的普攻2发子弹变成了1发,普攻伤害从1.1AD变成了现在的1.0AD,也让我们这些老马可在也不用纠结90-120攻速区间左右,老马可普通攻击只有1发子弹的BUG,被动增加了真实伤害,算是缓解了之前马可对于红BUFF过于依赖的这个弱点。

  被动增加真伤,让马可每一颗子弹都变的有意义

  我觉得,被动的改变最大的意义在于,区分了一般马可玩家和顶级马可玩家,区分了马可与其他站撸射手,让马可的每一颗子弹都变得有意义。

  打个比方,之前我用老马可打边路的时候,前期对上像梦琪这样的胖子,我连打的欲望都没有,你的伤害还打不掉对面一个盾,消耗不了,也拉扯不了,过多的把注意力放到梦琪身上,兵线就没办法第一时间清理,几波下来,对面还是满血,但你的防御塔已经被慢慢消耗残血,而且对面还会肆无忌惮的占据草丛视野,占据有利地形。

  现在的被动,让你的每一发子弹,都能给你下一步的伤害做铺垫,在拉扯、消耗上,都能有比较明显的效果,而能不能用好被动,也直接区分了一般马可玩家和顶级马可玩家,因为这意味着,如果你没有深刻的理解马可的特点,你的操作跟不上,你就无法打出应有的效果。

  1技能手感不变,2技能再也不用纠结

  1技能还是跟之前一样,马可最主要的伤害和消耗手段,手感也没变,我们来聊聊2技能。

  2技能最大的不同是取消了之前的法术被动伤害,相信很多老马可玩家玩马可的时候都有这种纠结,就是提供输出的时候,要不要使用2技能增加额外的法术伤害,而一旦在无危险的情况下轻易交掉2技能,下一波就没有位移自保,这一直也让我很纠结。

  2技能另一个不同,是把原先3技能的被动移到了2技能身上,让马可2级的时候,就可以有一定的预判能力,有利于马可的发育,这点很奈斯。

  3技能成为真正收割手段,手感其实没那么绝望

  3技能把原先的子弹数从5/7/9增加到了10/13/16,这意味着只要1技能全中,就能利用大招打出被动真伤,一套连招下来,伤害提高了很多。

  原来的大招,可能最多就是补充AOE伤害,所谓收割只能指望大招原有的伤害,现在的大招可以看做真正的收割,因为前面有被动的层数的铺垫,可能对面半血的时候,上去一个大招就能实行收割状态,而这点是原有的大招很难办到的。

  新马可令人吐槽最多的就是大招手感,对于习惯原来操作习惯的玩家来说,新的手感刚开始真的是很难受,包括我自己。我觉得最大的原因是大家还是按照原来对大招的理解使用现在的大招。

  所以第一点,大家应该摒弃对原来大招的理解,用新的角度来理解现在的大招,这里就包括现大招的使用,我简单分为3点,分别为:位移保命,位移拉近距离和单人伤害收割。

  现在的大招不适合大团战进场,更多的是单人收割,所以在打大团战的时候,不要像以前一样用大招进场,很容易被对面反打,简单一点就是,人多的时候,不轻易用大招,能憋多久就多久。

  伤害

  毫无疑问,新版马可的伤害很爆炸,特别是打前排上面,他现在在伤害上面有很高的欺骗性,可能我前几枪,打到你身上不疼不痒,你还会继续皮,但当子弹数叠出来,几枪下来,前排就会受不了,伤害的欺骗性,让现在的马可,能够完成很多之前不能完成的击杀。

  出装

  之前玩马可一直以来最大的问题在于,出装过于僵化,为了补足150攻速,末世和纯净苍穹必须是要出的,特别是苍穹,除了攻速和暴击,并不能有物理加成,被动增加的普通攻击伤害也略显不足,超高的价格,也让马可在一段时间内略显尴尬。

  我觉得马可的改变要感谢2方面,一方面是破晓的增加,一方面是自己攻速成长从2%增加到了3%。

  出装上:

  打野马可

  苍穹不用在末世之后补,做完末世后可以直接做破晓,满26攻速铭文情况下11级左右就能有150攻速,21攻速的情况下,13级左右可以满攻速,当然前提是装备和野刀被动是满的。

  第4件可以出无尽(破军太贵了)或者冰痕,我倾向于出无尽,因为真伤可以暴击,最后一件出魔女,马可是最怕反甲的射手,魔女可以抵消很多反甲的伤害。

  大后期,可以把打野刀换成苍穹或者电刀,无尽可以换破军。

  边路马可基本和打野马可一样,对苍穹要求没那么高了,所以可以出个冰痕补上苍穹主动技能的自保能力。

  铭文:

  5夺萃+5狩猎+10鹰眼+10红月

  铭文也同样得利于攻速和破晓的增加,5夺萃最大的好处是你可以单挑暴君和主宰了。

  之前玩马可最烦的事情是,明明是好机会,但是由于吸血不够,一个人很难单挑死主宰或暴君,血量吸不上来,增加了5夺萃后,就没这方面纠结了,现在一个人也能偷偷偷掉主宰了。

  红色带暴击铭文可不可以?

  可以,但,问题在于,你装备上就会受到限制。

  如果红色铭文带祸源或者无双,要叠150攻速,就需要苍穹了,装备的灵活性就会下降,上面说的无尽,冰痕,就没办法灵活选择了。

  在保证不出苍穹可以到150攻速的情况下,红色可以少量带点暴击铭文。

  召唤师技能

  净化

  打野马可肯定是惩击,净化适用于边路马可,新版马可的大招用闪现的话,最终的方向还是以大招的方向为主,所以大招与闪现的配合没有之前那么好,净化与大招配合的意义,有点像关羽大招+净化的效果,即大招进场瞬间开启净化,大招不会第一时间被打断,并且由于大招也有了位移效果,所以已经有了2段位移的马可自保能力已经够强,加手净化,保证自己不会被留。

  马可的强度

  随着老虎的削弱,我觉的马可波罗的强度直逼公孙离,在拿不到阿离的情况下,马可是射手打野的首选。

  为什么胜率这么低?

  我觉得原因很简单,马可是一个需要操作的英雄,有操作就有高收益,没操作,就打不出伤害,想要玩出效果,就需要你对他的每一个技能,每一个走位,每一发子弹都要做到心中有数,只是单纯的AAA,是打不出效果的。

  总结:

  新马可与老版马可区别在于大招的手感和对伤害的预判上,伤害上的欺骗性,可以让马可在叠满被动后轻松的击杀掉前排英雄,大招的新机制,让马可不能在像以前一样那种进场输出,被动真伤,让马可前期就有不错的输出。

  新装备和自身攻速加成的提升,让马可的铭文选择和装备选择,更加灵活,我觉得这是本次马可重做后最大的亮点。

  现在马可的强度不输于公孙离,阿离虽然更秀,但马可也有自己的优势,我不太建议不熟悉马可的玩家用马可上分,很容易打不出效果,如果你现在处于瓶颈期,可以试一下用典韦上分。

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