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发布时间:2018-07-11 09:21 来源: 作者:未知
《狂怒1》是John Carmack和id Software沉寂多年后的首款新作,许多玩家期望《狂怒》能再次掀起FPS风暴。但期望越高失望越大,《狂怒1》的表现并不能让人满意。
近日,《狂怒2》制作人Tim Willits接受采访,承认初代游戏没有达到最初承诺,《狂怒1》承诺将带来“自然意外的战斗”体验,然而最终它并没有做到。因为技术原因,它需要限制游戏世界,使得有些地方不能随意进出,这也导致无法实现“自然意外的战斗”。
不过在《狂怒2》中,得益于新技术进步,这已经不是问题了。Tim Willits说:“我们已经拥有了顶尖的游戏制作技术,而我们也可以做开放世界了,这是两点不同之处。《狂怒1》只是一片废土之地,你需要读取下一个关卡,然后再进行第一人称射击游戏。现在这些都已成为过去式了,你处在游戏的世界中,一切都是无缝衔接和一体的,你可以用自己喜欢的方式来进入战斗。《狂怒1》的承诺终于能在《狂怒2》中实现了。”
无论如何,让我们期待未来《狂怒2》的表现吧!
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