永恒之塔另类玩法魔命弓星的魔石打法 永恒之塔
发布时间:2011-08-25 来源:17173 作者:花天-云 编辑:lihong
弓友们都很关注魔石打法,我来阐述下我的观点:
1、攻5,对技能提升不大已经被我放弃了,出高伤更多由烙印路线决定,我专门测试过,一个黑色暴风精千合成武器,精千首饰,2件铁耙号装备的弓,走狂暴路线(我是狂风路线),打同一个剑星,出的技能伤害我平时都不敢想。强袭连续3次都是4000 +,RP的破灭2000-3000这也太稳定了吧 ,他打了攻击魔石也才550,我英雄武器没打攻击魔石523,所以说,主要是靠他的技能BUFF的加成才出的高伤。
2、魔抗,我始终认为弓星学其他职业打魔抗就是东施效颦,法系打魔抗是因为只要不被控制让他开出保命技能,他就能反控制你,然后滚键盘敲。剑星弄万夫锁链打魔抗,就算5个技能中2个,哥皮厚,哥有生存回血技能,哥照样坚挺,攻击虽然比以前少点,但打人依然痛。弓星5个技能中2个,恭喜你,从被秒杀的升级到了濒危,再来一下,你还是死。而且弓走魔抗路线,代价太大,要追求高魔抗就必须舍弃其他包括暴击这种属性,暴。击低了,输出就不行总结一句话:就你那小身板,控制不了你,也能强杀你。
3、生命,以前我一直打的有生命魔石,但是现在慢慢觉得生命魔石对弓作用不大。偷袭情况下对方连还手余地都没有,要那么多血干吗?团战的时候你站在队伍中间安全地带,都打不到你,要那么多血干吗?小规模群战,先隐身,等阵型乱了的时候再出手,也基本没有第一仇恨,就算后知后觉锁定你,你一套高爆发技能也打完了,该贡献的贡献了,至少也有垫背的了。而且生命魔石性价比不算高,打了12个洞才1140,等于1个或者半个技能的伤害而已。当然针对生命我还想说,我走狂风路线,保持距离的前提下,生命对我意义不大,但如果你是走狂暴近身拼命,那生命堆高点可能还是有用的。
4、命中,不打命中石头基本都在2000左右,除了少数打盾防的人外,对付大部分职业都够了,而且对方**防御高你命中100才增加10%的几率,极限防御**顶天了最多也只能50%的几率,所以没必要追求命中属性。
5、暴击,满足基本配置就够了,别忘了,你还有技能加暴击的,风之疾走,猎人决心。
6、魔命,现在越来越多的弓友有所觉悟开始打魔命了,针对正常情况1300多的魔抗,把魔命也堆到了1300年,我这样打了以后,打一般的职业就不说了,甚至连偷袭大部分魔道精灵也能起手睡眠命中,(每次出手前都担心打不上,但是每次都吃了定心丸)也许我没有遇到极限魔抗打法的法系职业吧,但是实战情况的成功率,提升了我的信心。你说魔道开元素魔抗高,但是我起手睡眠命中,你开不出元素,还不是被秒的份?
那么在满足了暴击和魔命的基础上,还有多余的孔,我的打算是反正打其他魔石都感觉没什么帮助,干脆一不做二不休,现在魔命横行,数控不给我们弓星加魔命技能,我自己来弥补魔命,我算了算,满足暴击后可以堆到1530年,针对一般的半吊子魔抗打法只有1700,1800的人,足够了,就算对方有2000魔抗,我也有50%的几率命中。
我知道肯定有人喷我拿魔命去追魔抗是不明智的做法,但是前面我也分析了,攻5,生命,魔命都是鸡肋,我选择了魔命,换做是你,你选什么?
这里给追求魔命的弓星推荐一个料理:王冠鱼药草??烤肉,30分钟时间,物理攻击力增加12点,魔法命中增加60点,最大生命力增加240点,最大飞行时间增加15秒。
比卡里顿肉包好,毕竟命中属性没意义,当然下副本还是可以吃吃卡里顿的,副本怪格挡高。
标签:永恒之塔另类玩法魔命弓星的魔石打法 永恒之塔
https://www.doyo.cn/article/3617复制本文地址