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Capcom:《怪物猎人:世界》登陆主机平台风险很大 感谢索尼的支持

发布时间:2018-08-08 09:25 来源:  作者:未知

 

  《怪物猎人》通过《怪物猎人:世界》完成了另外一个巨大飞跃,从任天堂转向了主机和PC平台,成为近10年来首个登陆主机平台的正传游戏。Capcom押注这款游戏将大受欢迎,即便是在欧美地区,前提是必须登陆正确的平台,同时也是对核心日本玩家的一次赌注,毕竟这些玩家期待的都是登陆掌机平台。

  显然Capcom这次的押注获得了巨大成功,《怪物猎人:世界》获得了来自全球各地玩家和媒体的好评,跻身成为Capcom公司有史以来销量最高的游戏,正如Capcom所预期的,该作大部分销量来自于欧美地区。

  在接受GamesIndustry采访时,Capcom欧洲区COO Stuart Turner解释了Capcom选择将《怪物猎人:世界》带到主机平台以及专注西方市场这一背后的原因。

  “以我在这里12年的从业经验看,如果《怪物猎人》能登陆正确的平台,如果它能支持在线游戏,那么在欧美地区它就能很好卖。对于日本开发商来说,这样做的风险很大,有可能会失去自己已有的粉丝。在日本《怪物猎人》登陆掌机至少有3-4百万销量保障,但登陆主机则是一个豪赌。虽然如此,但这款游戏在日本仍然卖出了数以百万的销量。”

  Capcom负责欧洲,非洲和中东地区的市场总监Antoine Molant则补充说,尽管登陆主机风险很大,但大部分都被索尼给稀释了,因为索尼决定支持游戏登陆PS4平台。

  “由于索尼的支持,特别是索尼日本的支持,这当中的风险被大大减轻,索尼认为《怪物猎人》登陆主机有助于售出更多的PS4主机,事实也证明他们是对的。”

  尽管《怪物猎人:世界》对日本PS4销量的长期影响微不足道,但Capcom从中受益最多,因为《怪物猎人:世界》已经在欧美地区牢固地建立了自己的品牌。

  Turner说:“在某些市场《怪物猎人》几乎是一个新的IP。即便是在我们一些比较成熟的欧洲市场,仍然有很多玩家不知道这个游戏。显然《怪物猎人:世界》做地好极了,现在我们的目标是继续推广,通过下一部游戏让它在欧美地区获得更大的成功。”

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