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《赛博朋克2077》:成为《攻壳机动队》的少佐

发布时间:2018-08-30 09:10 来源:3DM  作者:未知   编辑:潘东子

 

  在科隆展期间CDPR的高级任务设计师Philipp Weber和设计副总监Kyle Rowley接受了外媒的采访,回答了关于《赛博朋克2077》的一些问题。

  Weber谈到了本作中深度的角色升级。他说:“我们非常支持单人游玩,如果你想成为《攻壳机动队》中少佐那样的角色也是可以的,基本上就是一个赛博忍者,游戏中也有这种角色的技能。”

  接着Weber提到《赛博朋克2077》里有任务失败状态,它们有自己的结果,推动故事向前发展。

  “是的,你可以任务失败。我们所没有的是游戏结束(game over),唯一的结束就是当你死的时候。所以当你任务失败后,这就成为故事的一部分,你必须应付后果。”

  由于CDPR想要以故事为优先,因此玩家在游戏中不能杀掉所有的NPC。

  “不能,我们想讲述一个非常好的故事,我们的故事一直是角色驱动,因此一些NPC对我们正在讲述的故事非常重要。”

  最后Weber和Rowley谈到了Demo演示中展示的“智能瞄准”枪械,如何做到游戏平衡。

  “尽管我们仍然在平衡所有的枪械,但整体的理念是必须要有取舍。比如一个需要瞄准的武器自然要比智能瞄准武器造成更高的伤害。我们想要带来完整的RPG游戏体验,同时也要确保合理的射击机制。

  为了使用智能枪械你需要通过一个赛博件和枪械建立特殊连接,赛博件能解锁你使用瞄准系统(多个敌人)的能力,所以当你扣动扳机后,发出的子弹会追踪敌人。玩家的实际技能根本不会影响智能武器技术,一切是由枪本身决定。瞄准系统本身来自于一个眼部增强,因此是它们解锁了子弹追踪,但追踪效率如何是基于武器本身,而非玩家技能。

  目前的武器工作原理,显然尚在制作阶段,任何事情都可能会改变,但目前我们有手枪,霰弹枪,突击步枪,他们要么是技术(Tech)类,要么是街头(Street)类。这些武器相当大部分能适应模型,改变他们操作的方式,这些模型可以是技术、智能或是火力类。因此我可以获得一个技术手枪,但我可以给它替换模型,变成一个火力或是智能手枪。玩法机制将根据你所挑选的模型而更改,模型自身也会有稀有度。

  在Demo演示中,你看到一个企业智能突击步枪,尽管这些枪模型较少,但它们的火力很强大。因此这些就是某种特殊玩法下使用的专用武器。”

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