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索尼为何花了这么长时间才实现跨平台联机功能?

发布时间:2018-10-02 07:08 来源:3dm  作者:未知   编辑:潘东子

 

  很长一段时间以来,索尼对于跨平台联机的态度都十分顽固。结果上周索尼突然宣布了《堡垒之夜》PS4与Xbox One、Switch、手机、PC和Mac跨平台联机的beta项目,这让不少玩家都感到惊喜。

  索尼全球工作室总裁Shawn Layden最近讨论了允许主机跨平台的这个决定,并解释了他们为何要花这么长的时间才能实现这项功能。他表示:

  “这是我们很明确的一件事,我们知道玩家很想要,很需要。而我们也想要以最好的方式向玩家呈现。跨平台联机的启动并不像很多人想的那样,有那么一个开关,一开,就成了。这关乎着多元属性和功能。我们必须从技术角度出发去看,也要从商业角度出发与合作伙伴一起去看。我们需要确保这个决定是为客户提供了正确的服务支持,确保我们传达了正确的信号。这些事情要一个一个去解决,需要按照一定的顺序去逐个击破,所以这花费了比预想中还要长得多的时间。但也正由于花费的时间太长,所以我们也才能在上周二公布这个项目的同时就开启了这项功能。”

  看来在这项呼声很高的功能背后有着大量的工作需要索尼去完成,另外Shawn Layden似乎对这项成就很满意,希望接下来能够有更大规模的动作。

  不知道索尼和微软打算在哪些游戏上实现跨平台合作。接下来的《辐射76》?《战地5》?《使命召唤15:黑色行动4》?现在一切都还不好说,但保留点希望还是不错的。

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