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为何育碧没有《神秘海域》这样的线性单机游戏?

发布时间:2018-10-03 08:18 来源:3dm  作者:未知   编辑:潘东子

 

  市面上很少有哪家游戏厂商能像育碧这样出品又多又好的游戏。虽然动视和Take Two旗下也都不乏高分大作,但育碧却能保持每年5-6款大作的数量以及款款中上游评价的素质。

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  虽然如此,育碧却经常流失人才。比如《刺客信条》系列的缔造者Patrice Desilets,以及前任制作人Jade Raymond。既然育碧能够保持稳定的作品输出,那么为什么还会出现人才外流的现象呢?创作者应该希望这种流水作业保持曝光度和人气才对吧?

  对此,育碧首席创意官Serge Hascoet在接受采访时进行了介绍,许多时候,人才离职往往单纯是因为创意方面的意见不合。比如,有人想要做一款剧情向单机游戏,但这与育碧的战略不符。

  “我知道有些时候原因并不在于育碧,而是因为个人所处的特殊时间节点。他们想要搬家到别的城市,或者不再能感受到激情,或者想要以不同的方式表达自己。对Patrice来说,他离职的原因是想制作育碧限定范围以外的东西,想要创意自由。所以没问题。”

  “育碧给创作者提供了许多自由,但我们也有底线。我们有开放世界的框架,更加系统化,而不是剧情线性化。有的时候有人想要做一款剧情向游戏,这时候他们的创意很难在育碧内部行得通,所以他们个人也难在育碧内部吃得开。我们提供了许多自由和机会,但自由是在框架内部的自由。有的时候这是个哲学问题,但具体情况需要具体分析。对于Dean来讲,我没法解释他离职的全部原因,但我可以展示他们在离职之前写的信。他们都是热爱育碧的。”

  不过他补充说,虽然为育碧这样的发行商工作存在挑战,但是大多数创意总监都很高兴在这里工作。

  “我们有45位创意总监,你可以问问他们。他们都很高兴,虽然有各种难处。”

  所以很显然,育碧可能不会推出索尼那样的剧情向单机游戏,这是他们作为发行商做出的市场判断,可能是因为他们没自信跟索尼等厂商争抢日益缩小的市场份额吧。

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