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发布时间:2018-10-25 18:13 来源: 作者:未知
导言:伴随着游戏厅里进进出出的童年,中国主机游戏最初的玩家们见证了从上世纪80年代至今国内主机游戏的发展,虽然这一历程漫长艰难,但他们心中对于游戏的狂热之火从未熄灭,正如历久弥新的经典大作《荒野大镖客》系列,仍然有无数玩家一直忠诚的守护并期待。虽然主机游戏发展之路还很遥远,但相信有了传火人的支持,这条路会充满希望。各位主机玩家们,你们愿意用自己对游戏的挚爱做一位真正的传火人吗?
《荒野大镖客:救赎2》即将于2018年10月26日发售
自上世纪50年代主机游戏产生后,中国的主机游戏市场在80年代末达到鼎盛时期,那时候任天堂FC(红白机)的普及率堪比如今的电脑,经典的《超级玛丽》和《魂斗罗》等游戏也成为了一代人童年的珍贵回忆。后来,其乐无穷的小霸王学习机也是见证了当时主机游戏的辉煌。再后来即使PS1推出很多家庭都负担不起,仍然有大批玩家在游戏厅里为合金装备等游戏乐此不疲。
这个背带裤小胡子的经典形象,是多少人的童年记忆?
然而好景不长,2000年6月,中国彻底迎来了长达13年的电子游戏禁令,为了防止青少年沉迷游戏,一切游戏机的生产、销售和经营活动都被全面封禁。那段时间期间世嘉彻底没落、PS2的诞生、微软研发新游戏机等等消息玩家们都一无所知,也造成了后来中国游戏玩家、厂商、游戏资讯和主机游戏文化的彻底断层。终于,2013年游戏主机在中国正式解禁,这让一直以来从未停止过游戏需求的玩家们更加珍惜。
走过30年的经典作品《塞尔达传说》系列
回望30多年的国内游戏发展史,一直陪伴它的是玩家们的青葱回忆,艰难也好,曲折也罢,经岁月筛选下来的玩家更能见其对游戏的挚爱,而《荒野大镖客》就是见证这群玩家们骨子里燃烧的坚定信念之火最鲜活的例子。
以1955年电影《荒野大镖客》为灵感由卡普空开发的《荒野大镖客》于2004登录PS2,后来R星买下了开发权,虽然在Metacritic上的该作的平均分为73分,但作为系列首作它已经有着非常重要的意义。2010年10月26日,《荒野大镖客》的续作《荒野大镖客:救赎》发售,它叙述了20世纪初期受到工业化与联邦势力扩张而逐渐凋零的美国西部所展开的冒险故事。作为PS2和Xbox时代的产物,很多玩家甚至为了它入手了第一台XBOX。这款让最初的大镖客玩家疯狂迷恋至今的魅力在于:它为玩家提供了一个在此前从未有一款游戏能够对我们通过海量的西部片,西部小说所熟悉的美国西部世界进行全方面还原的开放探索环境。除了变幻无尽的美景、极生动的生态还原和食物链的真实塑造,广袤的荒野也为玩家带来现实的生存威胁并以此为压力迫使他们展开与西部世界的互动从而开启冒险故事。
《荒野大镖客:救赎》于2010年10月26日发售,此后R星耗时5年打造续作
从某种意义上来说,《荒野大镖客:救赎》拒绝了乏味枯燥的叙事形式,给了玩家充分释放自由灵魂的机会,它也是自此以后牢牢吸引了千万玩家的心,以至于《荒野大镖客:救赎2》发售之际,所有的玩家吹爆,买爆,并度日如年。现在新作同样也以更加精彩的姿态展现在主机玩家面前:自由无限的开放世界构造,上千种NPC设定,极逼真的细节刻画,原汁原味的西部世界还原......再一次挑动着所有人急迫又期待的神经。
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