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末日还是新生?看2012年网游的红海之争

发布时间:2012-02-17 11:29 来源:逗游网  作者:官方

 

刚刚过去的2011年,可以说是客户端网游(以下简称“端游”)不折不扣的一个寒冬。纵观2011年,几乎看不到一款像样的MMORPG大作,这对于中国网游市场来说,还是很罕见的一种情况,尽管在2010年MMORPG市场就显出疲态,可是2011年的颓势如此明显却也出乎很多人的预料,在动视暴雪近期公布的年报中显示,《魔兽世界》用户流失严重,其收入已经很难负荷暴雪正在投入的几款大型游戏研发费用。回顾2011年具有亮点的端游,都是诸如《英雄联盟》、《坦克世界》之类的ACG,MMORPG产品几乎是交了白卷。

与此相对应的是网页游戏的火爆,几乎短短几个月的时间,所有你能想到的游戏厂商都公布了自己的页游产品线,尤其在《七雄争霸》等一些龙头产品的亿万级别的营收“炫富”下,挑动了商人们追逐高利润的那根神经。与端游相比较而言,页游开发成本低、周期短的先天优势可谓是极具吸引力,甚至有人预言“端游必死”,可想而知的在2012年,厂商一窝蜂扎堆页游的情况一定会出现,而端游则变成了一个不折不扣的“红海”,竞争之惨烈可想而知。

那么,随之而来的一个问题就是,2012年,还有哪些大作值得我们期待?

韩系网游——阵容豪华的第一梯队

一直以来,韩游以“华丽的外表,泡菜的内涵”著称,不过这种情况已经在最新一批大作身上有所改观,包括目前无论在韩国还是国内都期待度最高的《剑灵》,精美且风格独特的画面和人设无疑是“画面党”最推崇,同时也是“内涵党”最不屑的特色,然而我们并没有看到一个披着东方幻想外壳的《天堂II》(笔者注:《剑灵》制作人裴宰贤曾担任过《天堂II》的制作人),而是另辟蹊径的将《剑灵》做成了与现在所有MMORPG都不同的特性,在战斗系统中融入大量格斗游戏理念,完全脱离了“泡菜网游”的无脑砍怪刷宝的风格。最令人吃惊的是,游戏居然连韩游最标志性的“攻城战”和战法牧“铁三角”的设计也悉数抛弃,取而代之的是角色的个性成长和操作技巧的提升,这样大胆的设计在韩国也引起了不少争议,叫好者质疑者均有之,从而也能够看出裴宰贤转变MMORPG方向的决心。

具有浓郁东方幻想风格的《剑灵》

另外一款与《剑灵》经常同时被提起,同样期待度很高的是《上古世纪》,但二者为无论从风格还是理念都完全不同。《剑灵》更加注重“体验”,而《上古世纪》则更强调“自由”,甚至标榜“改变世界”。游戏的自由度主要体现在大的层面,比如玩家可以制造房屋、城堡、巨大战舰等等载物,并且可以开展各种攻城战、海战,结合其宏大的世界观背景,可以看出游戏是力图打造一种史诗感,让玩家获得前所未有的成就感。

无论如何,《剑灵》与《上古世纪》是目前韩游的两款标杆式作品,各具特色。对于MMORPG玩家来说是无论如何都不能错过的。除此之外,在2012年可能会上线的韩游的阵容也颇为耀眼,诸如刚刚确定国内代理的大作《TERA》,这款游戏目前在韩国人气有所滑落,但仍旧是具有很多亮点的游戏。另外还有NCSOFT的两款经典作品《永恒之塔:应许之地》和《天堂II:毁灭重生》,虽然不是新作,但在新版本更新后几乎完全改头换面,对于曾经流失的老玩家而言具有相当大的吸引力。

欧式风格浓厚的《上古世纪》

 同样是“18禁”的TERA

欧美系网游——逐渐蚕食WOW用户

提到欧美网游,很多玩家第一反应可能就是《魔兽世界》,但实际上看一下最新的欧美热门游戏排行榜,你会发现WOW不仅不是名列前茅,还有被挤出TOP10的危险。相反倒是《星球大战:旧共和国》、《激战2》、《RIFT》(时空裂痕)、《TERA》等游戏反而成为新的热门,就连免费化的《天堂II:毁灭重生》都创造了玩家增长800%的奇迹,可以看出WOW流失玩家已经在其他游戏中找到了安身之地,这让暴雪倍感危机,从最新的财报看出,暴雪近几年盈利都非常微薄,不难看出其将大量的资金投入到新产品的研发中,包括《暗黑破坏神3》和神秘的“泰坦”,看来不光是外界,就连暴雪都在考虑WOW的接班人了。

 欧美排行榜NO.1的《星球大战:旧共和国》

就在笔者撰写本文的前一天,《RIFT》刚刚被国内代理商签下。说来有趣,目前这款游戏只要被提及,都会冠上诸如“挑战魔兽最有力作品”诸如此类的名头。不知是否有人跟笔者一样较真,特别去考证了一下这个说法的来源,然后发现这其实是一个“美丽的误会”,这种说法的源头是一家韩国媒体,其所指的也是韩国的《魔兽世界》,因为WOW在韩国并不像其他国家那样火爆,业绩一直平平,而《RIFT》本身具有《剑灵》的画面水准和多样玩法,且受到韩国玩家的广泛肯定,因此韩国媒体分析《RIFT》很有可能在韩国取代《魔兽世界》的地位。当然,抛除噱头本身而言,《RIFT》完全不受限制的自由转职概念,以及高互动性任务与副本都是其亮点。

欧美人气网游《RIFT》

欧美网游精品虽多,但并不很适合中国国情,如《星球大战:旧共和国》,光凭借欧美的星战粉丝就足够支撑了,但放到国内只怕会受到冷遇,国内的蝗虫玩家哪管你什么“旧共和国”、“克隆战士”、“绝地武士”,他们只管打怪刷宝PK。与暴雪多年来对国内玩家的“洗脑”相比,星战明显缺乏文化积累,这大抵就跟《指环王》当初情况类似。

对于国内市场来说,有一款名为《Firefall》(火瀑)网游也备受关注,虽然其开发商RED5自成立以来只开发了这样一部作品,但是仍然得到了国内众多厂商的追捧,按说这样一款TPS产品并不是特别适合国内市场,其品质确实称得上优秀,应该会有一批忠实拥趸,然而有些内部说法是这款游戏目标竟然也是《魔兽世界》,这就令笔者有点匪夷所思了,凡事还是要从实际出发比较好。

 Firfall

结束语:2012,末日还是新生?

行文至此,笔者又要啰嗦些其他的东西了。2012年原本是普通的一年,但因为有了一部《2012》而变得特别起来(此前还有一次是1999年)。其实这说明了一个道理,人们是需要不断有一些新鲜的东西来刺激大脑,大多数人还是希望给平淡的生活创造一些乐趣,而游戏则是最佳的调剂品。

MMORPG市场已经沉寂了2年有余,自从《魔兽世界》创造了MMORPG领域的辉煌以来,还没能有一款同类游戏能够与之相抗衡。直到韩系网游在正面碰壁之后走起了“动作路线”,才打造出《龙之谷》、《洛奇英雄传》、《第九大陆》这一批剑走偏锋的产品,但始终只能泛起一些小的涟漪,距离“全民化”和“改变业界”还差得远。而俄罗斯系网游的异军突起似乎也有些苗头,但目前来看其产品大多门槛较高,难成大器。那么端游MMORPG的变革与新生,是否将会在《剑灵》、《上古世纪》、《RIFT》、《TERA》、《激战2》、《火瀑》等新游中诞生呢?

这些游戏从内容来看几乎都代表了各自领域的最顶级水准,可想而知的是2012到2013年的网游市场即将面临一场血雨腥风的竞争,无论胜负与否,我们都要知道,一款游戏的好坏未必一定要拥有多高的PCU,对于真正的玩家来说,他们期待的是看到激动人心的作品,以及MMORPG的复兴。

目前还未有国内代理的人气网游《激战2》

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