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心灵杀手——玩家评测&心得

发布时间:2012-02-20 14:56 来源:互联网  作者:佚名

 

  其实在游戏的大体设计上就有非常多的创意,例如说每章节的开头就设计的非常像是美国的传统影集(CSI之类的),甚至有前情题要,非常有趣。

  故事的起承转合也是非常引人入胜,让玩家可以一步一步的往前,但是同时也利用倒叙手法来串接其中截断的故事,循序渐进但却高潮迭起的剧情非常过瘾。

  战斗方式也相当独特,虽说是惊悚动作游戏但是主角却只能用枪械来伤害敌人,不过手电筒以及环境利用上非常独特,就因为这样的独特造就了非常特殊且有趣的作战节奏....尤其是那个慢动作XD。唯一缺点就是敌人种类实在太少了。

  除此之外,在旅途中除了原本有的故事剧情之外,还能找到"原稿"以及电视机,电视机中甚至会播放真人影片"夜泉"(风格类似AW的影集),让玩家能在故事之中了解到有些超自然事件的原因或者是故事来源,通常也跟游戏本身有关,非常细心且精彩的设计。

  不过要说缺点还是有的,那就是本作的收集要素实在多得烦人,且很多除了成就之外也没有其他用途(保温杯是其中最没有用的)。但是在寻找历史途中可以发现很多亮瀑镇的独特产品(例如猎鹿季)或者当地特产等等。

  再来缺点就是敌人的配置,如果玩家没有很好的反应能力,玩起本作可能会有点吃力。

  敌人常常会让玩家面临背腹受敌的情况(绝大多数玩家都是多方向受敌),但是在敌人攻击时会有慢动作让玩家反应(可选择回避或利用手电筒制止)。但大多时间敌人都能从背后顺利攻击到主角,造成玩家在战斗时必须不断的回转R类比...这样的设计上有些烦人。

  评分(纯粹个人见解)

  游戏性(9.5):非常独特的世界观设定,以及类似影集的呈现手法都设计以及表现的方常亮眼,但是某些地方的不必要路线太多,有些NPC说话有点慢(或者是电视影集) ,会有些许破坏节奏的感觉。整体上仍然充满着相当亮眼的游戏表现。

  画面呈现(8.5):画面上表现得非常出色,起雾的夜空或者是倒映在水中的影像都非常精致,游戏中不乏相当多的森林场景,其中的树叶反光颜色非常让人惊艳。但是在小细节上有些缺点,例如会有些道具反光让玩家误以为是可以拿取的,大老远跑过去却发现没东西拿,还有就是些许的断层问题。  整体上画面仍然很难挑剔就是

  耐玩度(7.0):除了那些收集要素之外,游戏只有设计三种难度的成就,所以在耐玩度上可以说是AW的"暂时"致命伤....也让小弟现在就开始期待7月的DLC....

  细节(9.0):细节部分就是在很多小地方,例如说玩家操作的主角对话,以及利用小说叙述方式表现的旁白都非常精彩,尤其是主角艾伦跟巴瑞的对话非常搞笑。很多地方都充分表现美式黑色幽默,相当出众。

  总评(9.2)

  提到《心灵杀手》,首先要提的就是那独特的呈现方式了,基于"呈现"这个动词来说,就《心灵杀手》来说的话,呈现部分可以分成许多地方来表现,且每个地方都各具优点独特且优秀亮眼,首先先来说说《心灵杀手》那独树一格的战斗系统吧。在《心灵杀手》中,玩家扮演的角色是个没有特殊战斗能力的小说作家,也就是说玩家不用期待斯巴达战士的"发动近战"或者是决胜时刻的"强大火力"。玩家在冒险的旅途中,所取得的火力都是平民火力(以美国来说)。这让玩家在面对敌人时必须取舍的点变多了,玩家没办法依赖强大火力来居散敌人或者是逃脱....所以就必须依靠《心灵杀手》的独特作战观念,以"光"为武器这一点了。

游民星空

  在《心灵杀手》中,光线可是比火力更能够保护自己。

  在绝大多数的动作惊悚游戏中(例如:绝命异次元以及沉默之丘),玩家对上敌人通常只要有足够的火力就能解决,但是某些情况下还是必须配合游戏的设计技巧才行。拿绝命异次元来说,玩家对付敌人通常不需要撇太多弹药,只需要精确切除敌人的躯干或者触手就行。所以在《心灵杀手》中也有配合着"光"以及"暗"来呈现的独特作战系统,玩家必须在攻击敌人前,想办法利用环境或者是身上持有的光源(手电筒或者提灯之类的)来驱散敌人身上的"黑暗"才行。如果拿比较大众的说法,就是必须先击破敌人的"护盾"才可以,在此之后玩家才能真正伤害到敌人。配合着周遭的黑暗以及身边的一点些许光源,玩家必须对抗四面八方涌入的黑暗俘虏,利用身上仅有的资源来对抗。除了特点鲜明的作战系统外,就连动作性都非常出色,玩家可以在即将受到攻击的时候进行紧急回避,只要成功了就会产生类似"子弹时间"的慢动作系统,玩家除了可以稍喘口气之外,所造成的游戏效果真的非常棒,刺激且精彩。比较可惜的地方就是,玩家在操作艾伦时,没有办法做出例如冲撞或者是潜行等较为特殊的功能,但是这样绝对不影响这款游戏的动作性。

游民星空

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