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《圣歌》口碑销量不及预期 首发内容稀缺成致命伤

发布时间:2019-03-01 10:46 来源:  作者:未知   编辑:释天

 

  自从EA在2017年公布《圣歌》以来,这款主打机甲元素的超现实科幻题材射击网游就被玩家寄予厚望。2月22日,游戏终于迎来全平台发售,但在EA自家发行的APEX大火的映衬下,《圣歌》则略为显得有些惨淡。

 

  发售首周,《圣歌》的销量并没有达到预期。以英国地区为例,相比同类型的《命运》,《圣歌》的同期销量还不到它的10%。此外有国外玩家爆料,目前《圣歌》已经在德国、澳大利亚等地区的零售店开启了打折促销活动,优惠价格过半……不仅如此,IGN更是毫不留情的给出了6.5的低分,在他们看来,游戏优化平衡不够、剧情乏味、后期内容不足。

 

  对于这些诟病,玩家们也有相同感受。虽然《圣歌》在画面质感、机甲设计和操作流畅度等方面完全达到了3A大作的标准。但糟糕的UI设计、频繁的读条、混乱的装备词条、无趣的多人游戏体验都反映出游戏完成度不高的问题。最要命的是,《圣歌》首发版本的玩法内容实在太少,玩家短时间内就可以消化完成,虽然后续肯定会不断扩充,但对于期待值极高的玩家来说,面对这样的一个半成品难免会感到失望。总的来看,《圣歌》更像是被EA赶鸭子上架的作品。当然小编也并不是通过暂时的表现判《圣歌》死刑,毕竟它的底子非常优秀,依然有很大潜力。

 

  其实,射击网游受到其类型的限制,可以开发的花样相对有限,所以厂商们才会绞尽脑汁推出一些有别于常规竞技对抗的玩法,比如吃鸡就是一个最为成功的例子。因此想要收获好评,在画面达标的情况下,射击游戏一定要准备足够多的可体验内容,让玩家随时保持新鲜感。在这一点上,有些国产游戏反而做的不错,就拿还在研发中的射击网游新作《生死狙击2》来说,它以传统的射击竞技为核心,加入前作中人气颇高的大头、爆破、变异等趣味玩法,当然也包括全新的吃鸡模式,从而保证了产品的内容深度。此外,游戏官方无端科技也并没有急于把产品推向市场,而是选择了精心打磨,在内部进行多次测试,尽可能的把优化、平衡性、反作弊等问题做到最好。

 

  在此,小编希望今后的射击网游能以《圣歌》为鉴,在强调给玩家带来震撼视听效果的同时不要忽视了玩法本质,更期待以《生死狙击2》为代表的国产新作能在射击游戏群雄并起的时代让我们眼前一亮。

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