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外媒评《血污:夜之仪式》最终测试 感觉不满意

发布时间:2019-04-10 09:23 来源:3dm  作者:未知   编辑:潘东子

 

  在最近进行的PAX EAST上,五十岚孝司牵头开发的银河战士恶魔城玩法新作《血污:夜之仪式》向玩家提供了试玩版。外媒kotaku表示,从该游戏的试玩测试来看,游戏整体效果并不令人满意。

 

  kotaku表示,此次《血污:夜之仪式》试玩与先前玩家普遍预期的银河战士恶魔城玩法,其实有很多地方都不同。准确地说,这一次测试给人一种偏离了原来玩法的感觉。而且从测试整体的情况来看,玩这款游戏就像是你看到了一款表面上非常华丽的家具,但实际上当你使用它时会发现有许多瑕疵。

外媒评《血污:夜之仪式》最终测试 整体感觉不满意

  在此次试玩版中,kotaku是从恶魔城堡巨大钟塔的中心位置开始体验关卡的。他们操控着主角Miriam在城堡中击杀敌人并对周围展开进一步的探索。在游玩过城当中,他们发现主角连同其他角色与游戏的背景环境显得有些格格不入。虽然主角Miriam的动作比较流畅,但是她经常给人一种无法在地面站稳的感觉。

外媒评《血污:夜之仪式》最终测试 整体感觉不满意

  其实这种不协调的感觉也出现在战斗过程当中,主角Miriam的特殊攻击似乎不如想象中那么强力。而且游戏通常使用数字来表现伤害效果,但在音效和视觉效果上来看却不那么出彩。有时候玩家会觉得战斗比较乏味,而且与敌人之间的战斗效果似乎也仅限于生命值数字的变化。

外媒评《血污:夜之仪式》最终测试 整体感觉不满意

  kotaku表示,这种类似的感觉在Boss战就更加明显了。在主角Miriam与双头龙的战斗中,双头龙往往将玩家逼到塔的其中一层,并且两个头各自占据屏幕的一边,这使得玩家不得不在狭小的空间内躲避boss的撕咬和火球攻击,反击的空间也比较小。最要命的是,如果主角想要对boss造成伤害的话,那么她就会不可避免的承受一定的击退效果,同时音效和视觉效果仍然不到位。

外媒评《血污:夜之仪式》最终测试 整体感觉不满意

  kotaku最后表示,从整体效果来看《血污:夜之仪式》试玩版不那么令人满意,希望游戏正式发售时能修正这些问题,并给玩家带来值得期待的游戏体验。

外媒评《血污:夜之仪式》最终测试 整体感觉不满意
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