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《往日不再》E32016VS正式版 帧数问题是老毛病

发布时间:2019-04-30 09:31 来源:3dm  作者:未知   编辑:潘东子

 

  索尼第一方末日生存独占大作《往日不再》已于4月26日正式解锁,虽然在游戏口碑大幅下滑的情况下,《往日不再》在英国实体游戏周销榜上还是霸占了头名的位置,但是游戏正式发售后和E3 2016时相比,又会有哪些变化呢我们一起去看一下。

  《往日不再》E3 2016 VS 2019正式版:

 

  从视频中我们可以看出,E3 2016版的《往日不再》和正式发售版本画面上的差别并不是很大,可能是阉割了部分的光照效果以及各向异性过滤,游戏的画面表现还是依旧出色的。但是根据数毛社Digital Foundry公布的游戏1.04版本补丁性能测试中,E3 2016演示的帧数测试来看,游戏不能稳定30帧似乎是老毛病了。

  数毛社《往日不再》1.04版本性能测试:

 

  我们曾经报道过数毛社《往日不再》1.02版本补丁的性能测试,游戏虽然画质很棒但是很多场景不能稳定30帧,在1.04版本中游戏的性能做出了一些改进,只有少部分场景会出现无法30帧的现象。但是数毛社又放出了《往日不再》E3 2016演示的帧数测试,发现掉帧是老毛病了,尤其是僵尸一多的时候,游戏的帧数和帧生成时间会变得极其不稳定。

《往日不再》E3 2016 VS 正式版 帧数问题是老毛病
《往日不再》E3 2016 VS 正式版 帧数问题是老毛病
《往日不再》E3 2016 VS 正式版 帧数问题是老毛病
《往日不再》E3 2016 VS 正式版 帧数问题是老毛病
《往日不再》E3 2016 VS 正式版 帧数问题是老毛病
《往日不再》E3 2016 VS 正式版 帧数问题是老毛病

  索尼第一方末日生存独占大作《往日不再》已于4月26日正式解锁,现已更新1.05版本。

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