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重温大作,盘点那些不可不玩的游戏经典榜单

发布时间:2019-05-31 23:49 来源:逗游网  作者:Jason   编辑:文学组

 

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  作者:Jason

  一个普通玩家在一生中会玩到多少游戏?谁也说不清,毕竟每一个玩家接触各种游戏或者生活动的时间都不太一样,可能有的玩家说自己每天除了玩游戏还是就玩游戏,而且还有着富足的生活条件,或者说有的玩家是阶段性质的有时间,比如夏季非常有空但是冬季就没有空了,有的人则喜欢趁着夏天参加各种各样的火热聚会,然后让自己的社交软件被各种粉丝关注。随着年龄的增长,可能当你成为老父亲的时候,反而更喜欢坐在游戏前安静的样子。这也意味着日子的增长你能够做的事情的数量也一直在变少,在假期里面你可以自由的选择你想要看到的游戏品牌,更重要的是各种各样的游戏类型你都可以尝试。特别是在周末里面你可以连续作战好几个小时。可能有的玩家只是有松鼠症一般的不断囤积游戏却不喜欢玩游戏。

  1:古墓丽影

  作为最早最出名最流行的第一个虚拟超级偶像,古墓丽影虽然并不是第一个3D动作冒险游戏,但是可以算是影响最久的一个品牌。回到1996年,游戏第一次登陆索尼就给了当时的欧洲玩家一个大大的吃惊,只有一小部分玩家不喜欢的,但是实际上却卖出了超过七百万份的游戏,并且瞬间席卷了全球玩家,并且让这个名字留在了游戏历史上。在控制最厉害的考古学家劳拉,古墓丽影允许玩家在陌生的地方进行探索,并且还附带有一些战斗,在被遗忘的古墓或者森林进行解密,而且在当时也是有着非常精妙的探险设置,也有着最好的图形设计与有趣的神秘故事核心。

  

  2:星际争霸

  在1998年的时候正是真实即时战略最辉煌的那十年,而且星际争霸作为暴雪呕心沥血制作的宇宙中的魔兽世界也在当年收到了玩家之中的风靡。在人类世界的未来,星际争霸打造了三种不同种族的对抗,而且每一个种族都是独立切不同的,还有这完全不一样的科技树或者故事线,例如虫族就有着自己的进化路线,人族有着自己的科技树,神族则是完全不一样的生产路线,游戏在当年的RTS游戏里面卖出了一千五百万份。游戏总计超过三十个关卡也是让玩家玩下去的动力。二十年后,游戏依旧在推出自己的复刻跟第二部,也一直是美国空军进行战术训练的教材,而且也依旧有着世界型的竞技比赛。

  

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