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《鬼哭邦》制作人访谈 两界生死交错设定很有趣

发布时间:2019-06-19 13:26 来源:3DM  作者:未知   编辑:潘东子

 

在6月11日的E3发布会上,SE公布了动作RPG《鬼哭邦》,引起了不少玩家的关注。近日,该游戏的制作人Ryutaro Sasaki、导演Atsushi Hashimoto和创意总监时田贵司在访谈中透露了一些武器设计、主题以及故事剧情等方面的细节内容。

《鬼哭邦》制作人访谈 两界生死交错设定很有趣

游戏中有多少种武器?有哪些推荐使用的武器?

“虽然目前我们还没有公布这项数据,但是玩家如果只用两只手的话,一定会数不过来。为们比较推荐的武器就是太刀,因为这是玩家们的初始武器,而且也很容易上手。对于那些喜欢重型武器的玩家,也可以试一试斧子这把武器。但是其实每种武器都有自己独特的优点。”

为什么要将游戏的主题设定为“在‘现世’与‘幽世’之间来回穿梭”呢?

“我们首先考虑的是如何在两种世界建立关联,而随着剧情的推进,‘现世’与‘幽世’会进行一定转换,这种设定让我们觉得十分有趣。然后,我们就开始思考是否要加入轮回设定,同时生与死之间的交错是不是更适合这款游戏呢?”

《鬼哭邦》制作人访谈 两界生死交错设定很有趣

对于游戏整体故事剧情,你们有着怎样的看法?

导演表示:“我们打算在游戏剧情中加入一些比较可怕的元素,但是这并不意味着我们先把它做成恐怖类型游戏。实际上,这些可怕的元素仅仅体现在游戏场景和剧情内容里,而不是令人毛骨悚然的恐怖内容。”

时田贵司表示:“其实每一款游戏都不能直接展现所有内容,我们也不打算用过场CG的方式把所有内容都展示出来。事实上,我们希望给玩家一些想象的空间。”

《鬼哭邦》将于8月22日发售,登陆PS4、PC和NS平台,敬请期待。


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