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《地平线:黎明时分》为自家引擎招工

发表:2019-11-14 10:52   来源:3dm   作者:未知   编辑:潘东子
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  小岛秀夫的《死亡搁浅》在剧情和玩法上存在争议,但是画面表现上的确无可挑剔,而背后的功臣就是Guerrilla开发商的自家引擎DECIMA。这家《地平线:黎明时分》的开发商13日发布了一则全新的招聘启事,为引擎技术团队寻找高级渲染工程师。

准备压榨PS5?《地平线:黎明时分》为自家引擎招工

  在11月5日我们刚刚报道过Guerrilla正在招揽新的环境美术师,从而不少人都推测Guerrilla已经开始为《地平线:黎明时分2》做准备了。而如今他们要求高级渲染工程师能够在保持“画面即艺术品”的引擎理念上钻研最先进的渲染技术,来提供世界级的视觉效果,压榨游戏平台的性能。

  在这个节骨眼,DECIMA引擎想要压榨的目标已经不太可能是PS4了,Guerrilla显然正在为PS5的画质提升招兵买马。

  《地平线:黎明时分2》也许会成为PS5首发护航的大作之一,如果运气好的话,也许PS5在2020年年末推出后不久,我们就会看到Aloy的回归。

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