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这并不是最好的设计 7个摧毁游戏的瞬间

发布时间:2019-11-27 19:46 来源:逗游网  作者:撒纳达   编辑:文学组

 

  3.在Xbox独占—《古墓丽影:崛起》

  劳拉和古墓丽影已经不再是以前的样子了。

  当然,与那些纸片人老婆或者某些美少女主播比起来,劳拉本身就是一个更具运动精神、更加喜欢战斗的战士,但这些游戏已经没有90年代和2000年代那样具有莫大的吸引力了。

  为什么?可能就是因为《古墓丽影》开始在Xbox独占上开始的,这本来就是最让玩家讨厌的东西之一,而且现在战场已经发展到了PC平台上。

  很多人都忽视了这个2013最精彩的角色重启,劳拉这个你可以忽略的感觉似乎从来都未曾消失过。

  重启的劳拉经历了三部作品,一部比一部把她变成了《古墓丽影》中一个怪异残忍、近乎冷酷的被动杀人犯。

  或许这种转型与《生化危机6》一样,总是想要吸引更多其他范围的玩家进来。

  4.那张最著名的脸蛋—《刺客信条:大革命》

  你不能否定育碧开发游戏的执着和专业,毕竟他们总是充满着热情,对很多游戏的细节和考据总是非常的到位,但是他们的游戏内容和bug又极其雷同和繁多,只要看一眼那灾难性的《刺客信条:大革命》,就会知道此言非虚。

  讽刺的是,这个游戏在发售的第一天,名声就传遍了大江南北,几乎所有的游戏玩家都知道了这个笑料,他们需要大量的补丁去弥补这个巨大的差错,毕竟这游戏搞得就像个抢先体验一样。

  没错,育碧的确把它打造出了一个华丽的法国大革命时期的宏伟场景,但游戏的玩法还是以前那一套,没有丝毫变化。

  在发售的时候,唯一让育碧感到恐惧的或许就是这张滑稽的脸蛋了,这已经成为了名场面之一,虽然这张脸因为一个40G的补丁而被移除,但它已经成为了这个游戏的象征之一。

  育碧经历了多年的经营失败,除了失望和糟糕的商业决策,现在他还能剩下些什么?

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