×
通知:*

还有人记得几个? 8个没有人玩的“大事件”游戏

发表:2019-11-30 22:44   来源:逗游网   作者:清水深寒   编辑:文学组
点评:0

  

  【逗游原创文学组独家专稿转载还请注明来源QQ交流群号:158105576】

  作者:清水深寒

  

  许多游戏都宣称自己是下一个“大事件”,不幸的是,对他们来说,大多数时候他们都不是,不管开发者是否真的相信自己会成为下一个大事件,还是只是想营造一个噱头,游戏之间的情况各不相同,但事实是很少有人能够真正取得突破。

  这个名单是关于过去和现在的游戏,这些游戏并没有让玩家感受到任何有绝大魅力的地方,例如许多游戏在以前都宣称是“光环杀手”,但真正改变第一人称射击游戏的却是与《光环》差异性极大的《使命召唤》。

  这并不意味着每个失败的“光环杀手”都能 成功,有些游戏有着相当坚实的玩家基础,它们只是没有引起足够的轰动最终落得销声匿迹的下场,相反,这个名单是为那些获得他们的玩家比预期少得多的游戏保留的,在某些情况,这真的少得令人尴尬。

  至于“没有人”,这只是相对的一种情况,在某些情况下,玩家甚至还要低于两位数,其他人可能拥有其他游戏所称的成功,但也远低于预期,并没有显得多夸张。

  1.为战而生

  对于《为战而生》来说,事情可能已经变得了太多样子,《绝地求生》和《堡垒之夜》的成功证明了两个全新的IP如果足够不同就可以在同一个类型中竞争,但是《为战而生》却在《守望先锋》的重压下被碾碎了。

  公平地说,暴雪的《守望先锋》仍然是这十年中最好的游戏之一,同时也这让这类型的游戏们迎来激烈的竞争,《为战而生》甚至有一些《守望先锋》所缺少的功能,例如《守望先锋2》的技能树,也是到了续作才出现,虽然它缺乏像猎空这样极端高操作的英雄的感觉,但是《为战而生》的确一开始就很不错,但它的学习曲线要陡峭得度。

  一个英雄射击游戏的魅力在于它的英雄们。由于《为战而生》需要好几轮才能适应某一个人,因此切换到适合的角色的吸引力便大幅降低。

  《守望先锋》发行后不到两个月,《为战而生》的玩家数量已经降到了1000人以下,这个月,游戏的运营已经正式停止,在线市场将在2月份关闭,并准备在2021年1月永久关闭服务器。

  可能会有玩家会说:“趁现在还能卖,赶紧的吧!”但是,千万别,这可不是单机游戏。

  2.大神

  《大神》是一款非常华丽的游戏,同时也创造了一项不幸的世界纪录:它是有史以来获得年度最佳游戏的销量最低的游戏。

  销售数据?第一年就只有大约20万,这意味着它在2006年发行的时候都还没有进入前100的游戏销售排行。作为参考,2018年的主要游戏赢家《战神》和《荒野大镖客2》在相同时间内分别售出了1000万和1700万份。

  诚然,现代游戏的销量更好,但即便是在2006年,《上古卷轴4:湮没》也与《大神》同时赢得了年度游戏大奖,并卖出了350万份游戏。

  《大神》已经在不同的主机上进行了一次又一次的重新发布,并且数据看起来也更加健康了,它最初是为PS2和Wii开发的,现在已经被移植到PS3、PS4、Xbox One、PC和Nintendo Switch上,使其钟声销量达到280万份。

  这看起来就体面多了,也算是游戏历史上一个有趣的注脚了。

进入《为战而生》专区
查看更多《为战而生》新闻
标签: 大事件 游戏杀手 逗游网 
https://www.doyo.cn/article/385622复制本文地址
阅读本文后,您的心情是:(选择后可查看结果)
 
恶心
愤怒
强赞
感动
路过
无聊
雷囧
关注

今日关注游戏

游戏专题

更多>>
IGN 9分以上作品 愿者上钩钓鱼的那点趣事 深冬之寒,来一起看看游戏中精美的雪景吧