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发布时间:2019-11-30 22:44 来源:逗游网 作者:清水深寒 编辑:文学组
3.宝可梦GO
还记得2016年的那个夏天吗?每个人都在玩《宝可梦GO》,其他什么都不重要,年龄、性别
宗教、肤色、政治立场,他们都被皮卡丘给超越了。
《宝可梦GO》出现在这个名单上是一件令人遗憾的事情,但数据不会说谎,但真正让人感到遗憾的是,开发者一直等到所有人都离开之后才开始着手开发新功能。
改进了新的雷达、冒险同步、团体突袭战、传奇宝可梦、特殊研究任务、新的社区活动、火箭队事件等等,他们都极大的提高了游戏的质量,我们现在也到了第5代,一些来自第8代的伽勒尔形态也加入其中。
不过事实上,随着大量更新的问题是,玩家的人数并不见回升多少,也正是因为他们错过了关键时刻,注定会遭遇大幅度下滑。
《宝可梦GO》目前平均每天约有500万玩家,这似乎看起来还挺不错的,但其实在巅峰时期,它每天的在线人数就能够超过5000万,这意味着那些尚未正式发行这款游戏的国家再加入进来的话,尤其是中国,可能会超过好几亿也说不定。
所以,一切都显得太晚了。
4.荣耀战魂
在线PVP游戏并不是下一个“大事件”,而是自从它转移到网络之后,就成为了游戏的主要内容而已,不过,《荣耀战魂》的创新风格确实是游戏规则的改变者,在很短的一段时间里,它看起来也的确是这样。
它允许扮演一个骑士、一个武士或者一个维京人,每个人都有不同的战斗风格和打法,它迫使你进入近距离战斗,但给了你惊人的自由和战术深度。
但是怎样才能最好的破坏一款需要快速做出决定的游戏呢?想想这是谁开发的游戏,于是你马上就能清楚的知道答案了。
因为服务器问题,玩家总是会出乎意料的退出游戏,于是愤怒的玩家越来越多,纷纷声讨,在享受了近100万玩家的良好开局后,它又在短短三个月内失去了95%的玩家,一个潜在的伟大的在线格斗游戏败给了服务器,实在是不应该。
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