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残机为零游戏心得体验

发布时间:2019-12-13 16:25 来源:互联网  作者:Ozma

 

  这次为大家带来了小高最近的新作,残机为零的游戏心得体验,以供玩家参考是否购买此游戏。

  喜欢枪弹辩驳的人听到这部也许并不陌生,没错,残机为零是由枪弹辩驳的系列团队所制作出的全新作品,内容和枪弹辩驳完全没有任何的关联,剧本也并非由小高和刚负责,是一款全新的游戏。

  游玩残机为零时你会发现,游戏中结合非常多的元素,DRPG、即时战斗、AVG剧情、迷宫解谜,众多的游玩元素,既多样、又复杂,但这并非游戏中最核心的设定,为了更加创新,加入了生存要素,在迷宫中,角色们会饥饿、会想上厕所、情绪也会有所变化,这些变化都会连带影响你在迷宫中的探索效率,肚子饿了怎么办?吃个东西充充饥。没食物了怎么办?你的血条开始降低,到最后直接死亡。

  除此之外角色们还有一项特别的设定,那就是只有13天的寿命,13天的期间没遇上任何的意外,13天后就会强制死亡,并运用游戏中的『续命』机器,让角色们再生。 13天的期限会随着『死亡的抗性』延续生存期限,举个例子,你在迷宫中失手被怪物杀了,再续命时就会增强你对该怪物的抗性,在下一回,你又不小心被怪物挥到了,有了抗性的你就会降低受伤的血量,免于直接死亡的悲剧。再举个例子,你安全度过13天的寿命,体会了生老病死,在续命时,你就能增强体质,同时也多出一天的生命。

  死亡的抗性非常多,在系统选单你会看见一项『死亡技能』的选单,里面收录各种死法PLAY,简而言之,残机为零非常鼓励游戏死亡,死越多,角色的体质就会越好,奖杯列表甚至将每位的死亡技能细分出作为成就依据,也相对表示,在残机为零的世界观中,死亡真的不算什么。

  综上所述残机为零的游戏系统是复杂的,游戏分为五种难度,I、II、III、IV、V,系统推荐难度III,个人并不推荐新手玩难度III,难度III你可以完整体验前面我所述说的游戏机制,但真的很繁琐,而且很写实,残机为零的故事非常有意思,只想看故事的话个人推荐玩难度I、难度II则是轻松玩。

  故事夹带非常多的谜团,这个世界怎么了?为什么只有13天的寿命?续命机器从何而来?这8位身负的罪恶又是什么?种种谜团是我玩本作的主要动力,真相也并非让我失望,很推荐给喜欢黑暗虐心剧情的玩家,剧情在人物刻划上非常出色,每一位的角色都非常鲜明,各有明显的特质,章节配合剧情切换第一人称视角,可以看见角色们的心境,借此更了解他们。

  另位中文化的翻译非常出色,笑料片段埋藏非常多的梗,看的懂梗的话会很有共鸣性,吉祥物双人组的搞笑影响力真的完全不会输给八位主角们,不用怀疑,这两位连配音的声优都是个梗。

  寺岛秀=七龙珠 弗力札 CV:中尾隆圣

  未来=七龙珠 悟空 CV:野泽 雅子

  主线外的日常也是非常有意思的桥段,在通关章节后重新探索迷宫即可触发,养眼的CG大过干瘾,另外还有陪睡桥段,在寝室配对除了能取得效果外,也有专属的陪睡剧情和CG呦。

  在实况上有观众问我,残机为零和枪弹辩驳哪一款比较赞?

  我的回答是:各有千秋,两款是无法做比较的

  虽然刚进游戏看见续命TV,回想起那万恶的黑白熊,会误以为这又是一场自相残杀,但其实越深入游戏,你越会觉得两者真的是完全不一样的,残机为零的故事描述的是人类最复杂的面向,喜欢枪弹辩驳的玩家,也不一定会接受残机为零的游玩操作,加入生存要素的即时战斗RPG,难度真的不低。

  总结来说这是一款非常用心的游戏,虽然我觉得有点用心过头了(笑)。

  这是一款需要花点心思去了解的游戏,高难度迷宫、破部位即时战斗、写实的生存要素,种种复杂的元素让你想打退堂鼓,但充满谜团的故事又会想让你继续努力下去,最后的发展也没有让我失望,真的满有意思的。建议想纯体验剧情的玩家,游玩I、II难度就好,难度III以上真的满有挑战性的。

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