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发布时间:2019-12-31 16:42 来源:逗游网 作者:清水深寒 编辑:文学组
5.后启示录地球—狂怒
游戏世界不再需要任何后启示录开放世界的游戏,到目前为止,这个设定已经有点过头了,就像僵尸和人类敌人一样,但在2011年,这样的设定还是很少见的。
当然,你已经选择了一个半现实版的被炸毁的华盛顿特区,但在3A空间里几乎没有其他的了。在《狂怒中》,一款第一人称射击游戏设定在地球末日后的景象中,地球在撞击小行星后被摧毁,设计本身与其说是现实的,不如说是异类的,它关注的是烧焦的沙漠和棚户区,说这是受到《疯狂麦克斯》影响的一个保守的说法。
但是《狂怒》的确做了一件伟大的工作,让着沙盒感觉像是一个人类正在努力重建的地方,当然,它看起来还是有点像《疯狂麦克斯》中的世界,但这并不是重要,因为开发者让你相信这个地方确实存在。可惜的是, 太过于没有生气了。
6.曼哈顿—全面封锁
有很多游戏都是以纽约为背景的。从每一部的《蜘蛛侠》,到《GTA》,再到《孤岛危机3》,这在游戏中被反复想象了无数次,但从来没有过太大的成功。
这款第三人称射击游戏的玩法可能缺乏灵感,但其荒凉版本的纽约,在黑色星期五这一天被遗弃,还仍然装饰着圣诞装饰品,令人回味无穷。这座城市荒凉到令人毛骨悚然,不像其他后启示录所描述的那样遭到破坏或者衰败,只是成片的空旷。
开发商成功的以1:1的比例复制了曼哈顿本身,真正的捕捉到了这个位置的规模,这并不是简单的让玩家觉得地图很大,而是让玩家觉得地图很小,因为他们被这些蜿蜒的接到和令人难以直线的摩天大楼所包围。
这是原游戏中最精彩的部分,但遗憾的是,它被完全抛弃了,只留下了续作,尤其是你本可以把纽约的其他行政区也加入进来, 让游戏世界变得更大。
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