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年鉴:索尼、世嘉、任天堂四十年恩怨情仇

发布时间:2020-01-20 18:10 来源:逗游网  作者:菜小花   编辑:文学组

 

  4.第四次主机战争:任天堂VS世嘉VS索尼

  结局:索尼完胜,世嘉出局

  1998年 世嘉Dreamcast(DC)主机上市发售。

  


  在世嘉SS大溃败之后,世嘉母公司CSK社长大川功不惜用自己的个人资本对世嘉大量注资。再加上铺天盖地的广告轰炸,DC在发售前就获得了50万台的预定量,但发售初的硬件故障使得DC的首批上市量只有区区15万台。DC主机采用了Windows CE系统,吸引了众多第三方的关注,但首炮不响让第三方又重回索尼。拼死一搏的《莎木》成了压垮世嘉的最后一根稻草,70亿日元的巨额开发经费让《莎木》成为了游戏史上亏损最惨重的游戏,最终这款性能强大,画面效果惊人的游戏主机成为了世嘉绝唱。Dreamcast是梦(Dream)与传播(Broadcast)的合成词。意思是传播梦想。可惜最终结果却是梦断于此,让人不由得扼腕叹息,唏嘘不已。DC总销量820W台。

  2000年 索尼PlayStation 2(PS2)主机上市发售。

  


  关于PS2这款主机不用多做介绍,PS2延续了PS的成功,在上市首日出货量就达到100万台,发售初期的火爆远超想象。在第四场主机战争中,索尼没有给任天堂世嘉任何反抗的机会,PS2总销量1亿5768万台,是有史以来销量最高的家用主机,被称为一代机皇。值得注意的是,PS2采用了DVD作为储存媒介,同时具有DVD播放功能,这款主机除了游戏功能之外,更是承载了索尼占据家庭客厅的野心。

  2001年 任天堂Nintendo GameCube(NGC)主机上市发售 ,世嘉正式宣布退出家用机市场。

  


  在时间上,NGC晚于PS2一年发售,但其实NGC依然是仓促上市,薄弱的首发游戏阵容让NGC开局就陷入不利的局面。在当时北美市场,又杀出个“暴发户”微软Xbox,这让任天堂又多了一个可怕的“钞能力”竞争对手。这个时期,任天堂开始注重和第三方修复关系,业界著名的卡普空、三上真司和《生化危机4》的独占梗就诞生在这个平台上。然而NGC在所向披靡的PS2面前依然毫无招架之力,拼命抵抗了一番之后决定暂避锋芒驶向蓝海。NGC总销量2174万台。

  


  2001年1月31日,世嘉召开新闻发布会,正式宣布退出家用硬件市场,作为软件商准备在PS2、NGC和Xbox平台上推出作品。在主机战争中,世嘉头一个战败出局,究其原因,靠街机起家的世嘉公司内部有着严重的矛盾倾轧。世嘉给予街机硬件的开发一直都是“无限预算”,但街机部门的技术却不和家用机部门共享导致世嘉的家用机硬件架构几乎完全是重新设计,浪费了大量的人工和资金。在世嘉退出主机市场的时候,街机部门甚至幸灾乐祸落井下石。于此同时世嘉的美日高层之间也是勾心斗角争权夺利,两种风格的领导班子也不停更改公司内部制度,世嘉空有众多能力极强的游戏制作人却无法全力发挥。再看游戏本身,世嘉的第一方主机游戏专业且硬派,在核心玩家心中地位极高,但始终无法扩展更多的玩家群体,因此世嘉第一方游戏口碑很高,销量却一直提不上去。从1983年到2001年这不到20年间,世嘉在主机市场的成绩可谓是一路起起落落,MD曾经辉煌到占据整个主机市场份额的65%,但后续主机SS和DC还是全线溃败。世嘉曾经像烟花一样璀璨辉煌,但终究转瞬即逝,留给后人的只剩追忆与怀念。

  2002年 山内溥退休,岩田聪接任社长之位,神游科技有限公司在中国苏州成立。

  2003年 索尼决定在中国大陆发售行货PS2主机。

  PS2国行于次年元旦正式上市,然而由于定价,锁区和当时大陆对于电子游戏的负面看法等众多原因,PS2国行的市场反应极其惨淡。

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