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玩家亲手创造 盘点可以制作游戏的游戏

发布时间:2020-01-22 13:31 来源:逗游网  作者:菜小花   编辑:文学组

 

  3.Dota2

  脱胎于《魔兽争霸Ⅲ》地图编辑器的Dota在独立后和暴雪合作计划谈崩,最终地图制作者IceFrog(冰蛙)选择和V社合作,最终诞生了这款名为《Dota2》的游戏。前有自家《半条命》的成功先例,使得V社格外重视地图编辑器的功能。去年爆火的“自走棋”就是《Dota2》地图编辑器的成功案例,虽然在此前的《Dota2》地图编辑器上也诞生了不少出色的自定义地图,但他们的影响力都远不如“自走棋”。“Dota2自走棋”的成功,让其也很快独立出来,同时相同玩法的其他竞品也很快出现,从某种程度而言,“自走棋”可以说是当年的Dota、CS的另一个翻版。从以上三个例子我们可以看出,一个优秀的地图编辑器不但可以激发玩家的创新兴趣,还能反哺游戏本体,催生新的形态,从而造就健康活跃的游戏生态。

  

  4.马里奥制造

  在上面介绍的三款基于PC平台的地图编辑器中,毕竟他们本体也是一款出色的游戏,地图编辑器不过是额外附带的功能。下面要说的主机御三家分别推出的游戏,才是真正意义上“能够制作游戏的游戏”。首先是任天堂的《马里奥制造》,这款游戏初代为Wii U平台独占,是一款利用不同时期不同风格“马里奥”系列游戏中的素材,自己打造有趣的关卡并通过网络分享给其他玩家下载游玩的游戏作品。不过由于Wii U主机本身销量问题,这款游戏的影响力比较有限。续作《超级马里奥制造2》登录任天堂新主机NS,增加了线上多人模式。玩家之间可以相互合作或者互相陷害,让游戏乐趣更加丰富。在脑洞大开的玩家手中,《超级马里奥制造2》出现了不少难度极高又极其有趣的毒图,借助于网络直播平台的火爆,这类“极具观赏性”的地图玩法也让这款游戏很快流行开来。截至目前,《超级马里奥制造2》中的玩家自制关卡已超过1000万个,在上市发售半年多之后,玩家的热情依然不减,可见这款游戏的魅力。

  

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