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奥日与鬼火意志一周目通关心得分享

发布时间:2020-03-11 16:17 来源:奥日与鬼火意志吧  作者:黑龙丁丁

 

  奥日与鬼火意志好玩吗?相信这是许多没有接触过本作但是经常被身边朋友安利的玩家最常见的问题,作为大受好评的奥日与黑暗森林正统续作,相信只有你自己体会过了才能知道这个系列的魅力,今天为大家带来的是由贴吧用户“黑龙丁丁”分享的奥日2一周目通关心得,感兴趣的玩家一起来看看吧.

  以下内容可能涉及剧透

  通关时间

  一周目普通难度大概在5-8个小时左右

  操作

  这作比一代技能多了不少,操作也更复杂了,作为一个手柄党我还是有点不大适应,主要是xyb就三个键,轮盘上却是一大圈,当然,习惯上总的可能也就那四五个,但是在战斗中换技能啥的还是有点影响节奏

  画面

  很多人都是冲着ori的精美画面和音乐来的,音乐没话说,每一个背景音乐都显得相得益彰,但是说到画质的话不知道为啥,我1080p的显示器每次过场动画感觉都成了720p,尤其是打完最终boss后的cg动画,尤其辣眼睛。游戏中的部分场景在切换的时候还有轻微掉帧和模糊的情况(也许是50ti的原因....)

 新增RPG要素

  这作加入了不少rpg的要素,以及对空洞的借鉴,买地图,还有支线任务,都让我有种在玩空洞的感觉(话说丝之鸽要是也借鉴奥日的话那就真的好玩了2333),支线任务有些提示的很明显,但是npc或者对应的物品却又不好找,支线任务也有点杂,我个人只能说海星,不算特别喜欢,但是足够有意思

  剧情吐槽

  吐槽下剧情,为了不剧透我就尽量隐晦的说下,本来只是出门兜个风,咋就又变成了拯救世界(森林)了???史雷克的塑造在我看来很一般,作为最终boss压迫感的确挺强,结局也很符合它的人设(鸟设?)但是冒泡多存在感低,除了结局很感人外,莫得了。然后是ori,好端端的,咋就被安排了呢??把灵树救了之后来个he不好吗,制作组这加戏也太毒了

  BOSS战

  几乎所有的boss战和逃亡关卡bgm听起来都像是一代银之树变奏,不知道这算不算是情怀,很多一代的彩蛋,经常不经意就看到了

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