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命运2英杰赛季更新内容汇总

发布时间:2020-04-08 16:00 来源:命运2游戏吧  作者:落入凡尘   编辑:潘东子

 

  命运2英杰赛季即将拉开帷幕,随着赛季到来会有很大的版本变动,各种数值修改和职业改动。下面为大家带来的是命运2英杰赛季更新内容汇总,帮助大家解决英杰赛季都更新了些什么的问题。

职业改动:

  术士近战

  术士在近战中长期处于劣势,因为他们需要比泰坦和猎人较多的时间从近战攻击中复原。因此,在下一个赛季,我们将术士的基本近战范围扩大一公尺,总长5.5公尺。术士的近战速度仍然比其他职业稍慢,但是现在他们具备多一公尺的优势。如果你能利用此优势在近战中进行首次攻击,那么胜利近在咫尺。跟均化所有近战攻击相比,我们认为这是解决近战差异比较有趣的解决方法,并且我们会在新的数据汇入之后详加研究以确保游戏平衡。

  泰坦屏障

  泰坦的屏障在试炼中特别强大,原因是你可以用它来复活倒下的盟友。在新的赛季中,我们对屏障设置了反制,但同时增加它的生命值,从500hp至600hp。现在,屏障将受到特殊弹药、反屏障武与某些威能武器的额外伤害。此更动将使屏障更坚固,但同时让对战玩家要使用某些特殊弹药来搁倒屏障相对轻松。

  对于猎人的「飞刀」,我们已经大幅降低其追踪能力,并创造了新的追踪技术,使刀更能执行其最初的投掷轨迹。

  对于泰坦的三种「冲刺肩击」技能,我们对自动瞄准角度降低了50%。这听起来可能很多,但是这个矫捷的泰坦以前的自动瞄准可是可以瞬间旋转90度。我们还将有目标与无目标飞扑的飞扑距离调整为5.5公尺。有目标飞扑以前是6公尺,无目标飞扑是4.5公尺。这将使玩家在飞扑时的体验较有一致性。

  至于术士的「手持超新星」,我们则进行了许多更动,使该技能与其他一击技能保持一致。虽然「手持超新星」的优势之一在于与「反转之握」异域异域臂铠(新赛季也会进行调整)的配对效果,但我们的数据显示,即使没有「反转之握」的搭配, 「手持超新星」也需要进行调整。以下为调整后的变更:

  启动时间增加0.6秒

  持续时间从3.5秒降低到2.5秒

  范围降低20%

  射弹的水平差距紧缩25%

  射弹爆炸现在会对自己造成伤害

  射弹爆炸的半径从3公尺减少为2.5公尺

  在游戏测试中,我们发现这些变更的结果是技能仍然非常强大,但是现在其风险/报酬率与其力量成正比。 (毕竟,这件事可以立即将多个PvP对手从人间蒸发。)往好处想,射弹的紧缩会在远处导致更集中的伤害,从而提高了其对抗超能力的实力。为了补偿这个变更,我们正在对「虚空行者」中层的其他元素进行强化,包含「新星扭曲」超能力,它现在具有更高的抗伤害性,更长的持续时间和更低瞬移消耗。

武器改动:

  伊邪那岐之担

  在齐心屏障和月之阵营靴的自动填装效果被移除之后、伊邪那岐之担拥有了催化剂之后,伊邪那岐之担的使用率出现显著提升。伊邪那岐之担拥有几个特点:它的爆发伤害高且伤害稳定;它使用的是相对比较容易取得的特殊弹药;它是一把狙击枪,可以躲在很远的地方攻击敌人。因为这几个特点的关系,导致伊邪那岐之担在游戏后期变成玩家的首选。我们把亡命之徒特征换成了专心一志,让它更符合这把武器所带给人的感觉,并确保这把武器的特征依然可以跟砥砺之锋互相搭配。

  砥砺之锋的动画播放速度不会再受到填装的数值影响

  亡命之徒被换成了专心一志

  狙击枪

  我们在《暗影要塞》推出时,调高了狙击枪的PvE伤害。我们基于几个因素的考量,决定要废除这个改动。狙击枪的用途很广,而且射程很远,所以使用起来很安全。在狙击枪的伤害被调高之后,狙击枪变得比其他射程较短的武器还要强很多。遭遇战的难度越高,这样的差距就越大。我们先前之所以直接调整适应型狙击枪和急速开火型狙击枪的性能,是为了让各把次级武器原型之间的差异再次变得显著,同时也是因为我们当初调整了霰弹枪和聚合步枪的性能,为了不让狙击枪落后,因此也对狙击枪做出了调整。

  对主要敌人或更强敌人所造成的伤害调降回《暗影要塞》推出之前的水准(大约调降20%)。

  适应型狙击枪的精确加乘效果从3.25倍降低为2.95倍。

  榴弹发射器

  榴弹发射器自从浪客季节以来就一直很强,这是因为我们针对武器原型进行了许多调整,同时还推出了新的特长。我们把好战外观的次级武器原型改成了疾速开火次级武器原型,让它变得跟其他武器的常态更为一致,同时也降低他们在攻击强大敌人时的威力,让其他武器也有出场的机会。

  好战外观榴弹发射器现在变成了疾速开火外观榴弹发射器。

  基于疾速开火外观榴弹发射器的射速考量(0.8x),我们调降了这些武器的伤害,但同时也调高了它们的弹药储备量。

  原本的好战外观榴弹发射器,射速比适应型还要来得快,但是伤害却相同。

  威能榴弹发射器对主要敌人或更强敌人所造成的伤害降低大约10%。

  狼群之王

  在经过调整之后,恶狼出笼变得相当容易使用。这使得敌人很难靠近,也大幅提升了使用者在操作武器时的容错率。我们从精准度着手,把这两个状态更明显地区隔开来,确保预设状态合乎正常的表现。在经过这次的改动之后,恶狼出笼的用途应该会是在非常近的距离攻击大型目标,而不是让武器的各方面性能都变得更强的特长。

  现在当恶狼出笼启动时,武器的精准度会大幅降低。

  最后遗言(遗言手炮)

  当最后遗言在铸铁季节重出江湖时,因为三两下就可以击杀对手,因此成为了大家的首选。我们要把它的特性调整回之前的样子,让它再次成为以腰射为主的武器,同时也会改善游戏摇杆和滑鼠键盘在使用腰射时的游戏体验。我们还调低了这把武器的容错率,让玩家在使用这把武器时,必须投入精力和心神来瞄准。

  现在扫射会在玩家腰射时调整精准伤害纯量。

  扫射的冲击值经过调整。

  腰射/瞄准精准伤害从67.95点/67.95/调整为68.27点/52.2点。

  腰射/瞄准非精准伤害从50.01点/50.01/调整为38点/38点。

  瞄准时不会再提高有效射程(伤害随距离递减幅度)。

  降低使用鼠标与键盘操作时的稳定度。

  降低有效射程。

  我们调整了腰射时瞄准目标的操作方式,借此改善游戏体验。

  霰弹枪

  我们的瞄准辅助系统跟那些不怎么在乎精确伤害的武器彼此之间的互动方式很微妙,这也是我们一直想要修正的事情,我们打算先解决这件事,然后再继续调整霰弹枪。以霰弹枪的情况来举例:当两名玩家之间的距离恰到好处时,瞄准辅助系统会优先瞄准头部,这样子弹道扩散的轨迹会偏离正中央,进而导致玩家没能撂倒对手。在排除这个问题之后,我们针对霰弹枪做了更多调整,好让其他武器在对上霰弹枪的时候能有更多的反应时间。

  非燃弹霰弹枪瞄准目标的方式被调整成不会再把精确伤害的受弹区域纳入考量。

  在我们还没调整之前,霰弹枪瞄准目标的方式真的会导致子弹偏离玩家原本瞄准的地方,导致大多数的子弹都没有打中目标。

  现在子弹扩散的角度会以每一把次级武器原型为基础进行调整,不会再受到射程的值影响。

  这种武器原型在瞄准时不会再影响到本身的有效射程。

  聚合步枪

  跟上方所提到的霰弹枪状况类似,聚合步枪瞄准目标的方式原本也很奇怪,但这点我们已经修复好了。这次所做的调整大多都着重在高冲击的次级武器原型身上。备用方案原本是初代游戏《天命》的异域特长。之后,它在《天命2》里面成为了传说聚合步枪的特长,因为传说聚合步枪在当时还是使用重型弹药的武器,而不是像现在这样使用特殊弹药。在《遗落之族》武器重新洗牌的时候,这个特长仍旧属于聚合步枪。因此,我们决定把它连同武器原型本身一起做调整,让它的强度变得跟其他传说特长更为一致。

  聚合步枪瞄准目标的方式被调整成不会再把精确伤害的受弹区域纳入考量。

  在我们还没调整之前,聚合步枪瞄准目标的方式真的会导致子弹偏离玩家原本瞄准的地方,导致大多数的子弹都没有打中目标。

  这个武器原型的伤害随距离递减幅度现在最低是0.5x(原本是0.75x)

  全面调降这个武器原型的瞄准镜的有效射程与冲击值。

  备用方案

  在启动时,备用方案会把冲击值调整到跟疾速开火型的次级武器模型一致。

  在启动时,充能时间会被调整到跟疾速开火型次级武器模型的85%一致。

  自动步枪

  我们做了一些小幅度的调整,让自动步枪在熔炉竞技场里的强度稍有提升,虽然说这么做也同时影响到了自动步枪在PvE里面的表现。 《天命》的玩法使得半自动式的武器在大多数的场合里都比较强,所以我们决定做出一些调整来改善这样的状况。这些改动的规模都不算太大,目的是要让自动步枪在战斗中更有机会取胜,同时保持游戏原本的进行步调。

  以下武器的冲击值有所改变:

  高伤害框架

  22点预设伤害/35.2点精确伤害(22点预设伤害/33点精确伤害)

  精确框架

  17点预设伤害/27.2点精确伤害(17点预设伤害/25.5点精确伤害)

  适应框架

  15.75点预设伤害/25.2点精确伤害(13.75点预设伤害/22点精确伤害)

  疾速开火框架

  13.4点预设伤害/20.1点精确伤害(12.5点预设伤害/18.75点精确伤害)

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标签:命运2 英杰赛季 
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