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骑马与砍杀2城镇税收机制分析

发布时间:2020-04-24 14:32 来源:骑马与砍杀吧  作者:kaf君

 

骑马与砍杀2中玩家有了自己的城镇以后会拥有税收收入,但是这个数字一直是不确定的,那么这一机制有什么规律吗?受什么影响呢?下面一起来看看“kaf君”分享的城镇税收机制分析吧。

城镇税收机制分析

研究了半天收入,发现堡垒收入低的令人发指。

村庄收入跟村民能够正常近城买卖,村民户数,以及特产有关,特产价值越高的村子收入越高,似乎养马地,银矿地,毛发地这类的比较高。

繁荣度影响税收似乎不太明显,开厂依旧首选陶器厂,原因是商队对于陶器的购买欲望最强。选址在和平地带高繁荣度通商快,下面内海一圈的城市都不错。

奢侈品厂都是垃圾,自己的城镇千万不要开消耗任何食物的厂,剿匪必须一直剿,最好弄一个巡逻队。

巡逻队数量不要太多,会买光你城镇的食物。感觉骑砍2经济系统还有好多东西没弄好,工厂明显写着等级却不能升,很多原材料也不知道啥用,比如盐。

关于粮食问题,本人城镇在奥泰西亚,但是周围没有太多食物产地,只要周围村子足够多,堡垒附近的村民都能来你这边买卖,粮食是不会缺的,只要周围村子够多,那些堡垒附近村子的村民都会把粮食卖到你的大城,我已经快10000繁荣度了。

不过粮食系统肯定是有问题的,毕竟一旦驻军多了粮食铁定不够。养马地收入破千了,比一个破城镇收入还高。

关于粮食,可以去别的地方收购各种食物,任何一点点的卖给城镇,这样不会导致食物降价商队来收购,可以有效增加城镇食物储备。

贵族兵招募点长时间不去招的话会升到4级兵,帝国重骑直接招,节省战马。这一圈地方五个贵族招募点,出去逛一圈回来就有10来个帝国重骑,全精锐帝具开动。

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