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《骑马与砍杀2》1.2正式版本更新内容一览

发布时间:2020-04-25 09:55 来源:官方  作者:官方

 

骑马与砍杀2在今日更新了1.20正式版本,本次正式版本在测试版基础上平衡了各项数值,下面就为大家分享1.2正式版本的更新内容,供各位玩家们参考。

版本

本机: e1.2.0

沙盒核心: e1.2.0

沙盒: e1.2.0

故事模式: e1.2.0

自定义战斗: e1.2.0

最新更改:

多人崩溃

修复了导致播放器状态不正确的多个错误。这些是阻止玩家登录的一些问题。

修复了在加入拥挤的服务器(Siege)时发生的客户端崩溃。

在专用服务器上固定代码,以防止从代理(围攻)上丢弃武器时发生碰撞。

修复了罕见的服务器崩溃。

多人设计与平衡

部队平衡

巴塔尼亚

氏族战士部队计数增加 20 × 21

野蛮部队计数增加 17 × 18

野人数量增加 16 × 17

骑兵盔甲增加 8 + 16

骑兵部队计数增加 9 + 16

宣誓护甲增加 40 × 43

帝国

菜价提高 130 × 140

帕拉蒂尼卫兵梅纳维利翁·佩尔克现在装备了正确的梅纳维利翁。

招聘速度提高 78 × 80

弗拉迪娅

中士盔甲减少 41 × 37

骑士价格增加 180 × 190

斯图吉亚

布里甘速度增加 75 × 79

瓦良格价格提高 140 × 150

柏瑟克盔甲减少 15 × 6

柏瑟克部队人数减少 18 × 17

突袭者部队人数增加7 + 9

德鲁日尼克价格上涨 170 × 180

阿塞莱

小冲突速度增加 78 × 80

武器平衡

脐带长度减少 200 × 179

脐鱼伤害减少 147 × 129

重的月尾损失减少 177 × 166

长月利翁伤害减少 149 × 137

以前的测试版修补程序:

配备护罩时,AI 更有可能阻塞。普通部队现在通常拥有更高的武器技能。

修复了当玩家是派系统治者并终止与雇佣军或小派系的合同并拒绝偿还债务时发生的崩溃。

怀孕机会已经降低。

降低性能的 AI 错误已修复。

特工不再阻止盾牌墙形成中的盟友攻击。

多人客户端崩溃已修复。

修复了一个错误,该错误导致额外的守卫在多次进入主厅时生成。

对于内存不足的系统,在崩溃前提供更好的警告

在尝试加载具有不匹配版本的保存文件时崩溃游戏的可能性降低。

修复了玩家将"家庭争议问题任务"的同伴发送到另一个问题的替代解决方案后发生的崩溃。

大篷车开始出售他们抓获的囚犯。

AI的战斗力得到了提高。

城镇在一周内就破产了。此问题已修复。

初始测试版更改日志:

单人游戏

崩溃

在更换安装时访问安装的骑手而导致的崩溃已修复。

修复了处决囚犯英雄时发生的崩溃。

性能

通过解决 UI 中的一些内存泄漏,减少了 VRAM 使用率。

修复了任务中的一些高峰。

世界地图的 GPU 内存使用量略有降低。

保存和加载

加载旧版本保存游戏时,技能级别将保留。

本地化

添加了繁体中文。

一些语法错误被纠正,一些拼写错误被修复。

土耳其语和简体中文翻译的改进、补充和更正。

艺术

AI 的逃生点被添加到战场地形中。

修复了错放的纹理,并在商店摊位上添加了外观更好的元素。

修复了阿塞拉伊村的一些视觉问题。

修复了伏尔达先锋盾构旗问题

修复了在植物群上渲染血液时出现的某些视觉毛刺。

增加了三个新的制作项目 - 一个剑的剑和两个矛刀片。

修复了制作项目的一些问题。

Ui

修复了地图通知有时会丢失而不显示给播放器的错误。

战斗和围攻

在抢劫敌人时,如果项目的默认值太低或过高,系统现在可以向项目提供修改器。

导弹现在可以在围困梯的台阶之间通过。

修复尸体和投掷的巨石没有被抹去后,他们下面的实体被摧毁。

战斗 AI

如果玩家在围攻任务中帮助一方(在围攻任务中是一个单独的盟友团队),导致 AI 在围攻中的行为出乎意料地并可能导致崩溃的严重错误被修复了。

一个严重错误,导致AI路径查找几乎总是重置其路径时,从静态到动态导航,反之亦然,导致性能问题和代理不能正确爬进围攻塔,是固定的。

对任务行为的不当命令导致一个团队的将军在军队围困的"选择编队领导"阶段未设置。这是固定的。

AI本应攻击内门后,打破了外门与冲撞在围攻试图运行到城堡的梯子,因为他们选择了门的反面站立,等待加强那些攻击门,因为一个错误。这是固定的。

修复了发生的错误,特别是当军队彼此遥远,导致特工在命令撤退时向敌人跑去。

消除了 AI 不必要的路径查找调用,这些调用会导致性能问题,尤其是在围攻中,而不会影响他们试图做出的决策。

字符开发系统

将技能 XP 公式更改为 10 + 技能级别。

修复了角色创建中的问题,即从男性和背部切换到女性将重置所有胡须和其他仅限男性的属性。

氏族和党

同伴现在附带便宜的物品与修饰符,所以他们更容易招募。

经济与贸易

更高级别的盔甲现在在城镇生产,有时可以在市场找到。

修复了一个错误,其中精心制作的项目可以具有不同的统计信息,然后在创建过程中显示。

修复了从存储游戏加载时精心制作的项目丢失统计信息更改的错误。

定居行动(城镇、村庄、城堡和藏身处)

推动建设现在增加了50个建筑,而不是x2施工速度

解决一个问题,要求同伴寻找自己或要求村民寻找我们身边的同伴。

修复了使结算项目的完成时间为负的错误。

任务与问题

家庭封建任务相关的修复/改进

错误

修复了导致任务对话在 Save_Load 后消失的错误。

修复了导致任务 NPC 不会在目标村庄中生成的错误。

改进

添加/更改一些对话文本。

已添加/更改了一些日志条目。

如果玩家从他们的政党中取消任务NPC,这个任务就会失败。

间谍在我们之间(间谍党)任务相关的修复/改进

一般

任务标题更改为"我们之间的间谍"

从现在开始,玩家可以激活任务,即使任务给予者是在军队内。

修复

修复了更改间谍候选人面临密钥的错误。

修复了导致 UI 运行状况栏在与间谍决斗时显示玩家错误值的错误错误。

修复了在保存时导致间谍候选人消失的错误 , 在涉及的结算中加载游戏。

改进

间谍会根据玩家的技能进行扩展。

为间谍添加了更好的战斗装备。

添加/更改一些对话文本。

对城镇居民提供玩家线索的随机化参数进行了调整,以防止出现问题的情况。

为间谍候选对象添加了可视跟踪器(默认:"Alt"键)。

发货期限从 35 天更改为 5 天。

主需要导师任务相关的修复/改进

修复

修复了一个错误,导致任务NPC消失后,玩家被作为囚犯。

修复了使任务授予者和任务 NPC 是同一个人的错误。

改进

已添加/更改了一些日志条目。

如果玩家和任务NPC以某种方式分开,玩家将能够跟踪和找到任务NPC通过任务日志,从而可以继续追求。

主希望竞争对手捕获任务相关修复/改进

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