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遗迹灰烬重生4月28日更新补丁内容一览

发布时间:2020-04-29 09:38 来源:百度贴吧  作者:草莓圣堂

 

第三人称动作射击游戏遗迹灰烬重生在4月28日推出了新的DLC和更新补丁,DLC克尔苏斯冒险将会提供新的剧情任务和生存模式,下面来看看具体更新内容一览

【新功能】

·克尔苏斯冒险模式(DLC)

该模式将会提供一个与战役模式下有很大不同的沼泽世界体验

·克尔苏斯战役更新(非DLC内容)

在维持原有长度和大小前提下为战役模式的沼泽世界添加了新内容

·新模式:生存模式(DLC)

即真正的rogue-like模式,你将会从迷宫出生,身上只有连发手枪和少量废料,每次进行冒险将会面对一个随机的世界生态,开始进行冒险后当且仅当你击败了该世界的boss方可回到迷宫领取各种奖励

生存模式下没有锻造系统,玩家通过获得经验值来提升伤害,生命值与体力值,而敌人将会随着游戏时间越来越强(普通与困难难度下,在迷宫的时间是不计在内的)

生存模式将可解锁5件新的账号绑定物品,适用于所有非生存模式角色,包括硬核角色

·新难度:天启

·战役/冒险模式难度奖励调整:

困难,噩梦与天启难度击杀boss获得的流光水晶数量将会提升

困难,噩梦与天启难度获得的废料数量将会提升

噩梦,天启难度击杀世界boss将会有极小概率获得拟像

·护甲皮肤(DLC)

13号实验室新增护甲皮肤商人NPC“细语”,玩家可以使用闪光碎片在细语处购买皮肤

玩家将可以通过在生存模式击杀boss,精英或特殊敌人来获得闪光碎片,或者在困难及更高难度的战役及冒险模式中通过击杀boss来获得闪光碎片

部分皮肤不需要DLC支持

·非酋保护机制

加入一个新的保护机制来降低玩家获得重复物品的几率

·改装自动装备

若当前装备武器的改装槽未装备任何改装,新获得的改装将会自动装备

【综合修复】

(一些小bug,不太重要)

【一般敌人】

·多数敌人抗性降低

·敌人AOE攻击调整(部分过去无法翻滚回避的攻击现在可以回避了),修正部分AOE攻击的伤害衰减

·远程敌人将需要更长的反应时间来确定初始攻击目标(即远程敌人不再是神反应了)

·敌人的攻击类型将被重新正确分类

·提升根蔓教徒的生命值

·距离玩家过近的废土骷髅的血条将更容易看到

·沼泽丧尸(就是沼泽那种无头怪)的生命值从150降至95,无腿的爬行丧尸生命值从100降至70

·沼泽无情怪(沼泽的四手精英怪)在倒地恢复期间的弱点范围增大

·沼泽猎犬的钻地攻击伤害降低

·潘恩献祭者的AOE攻击范围从2.5m降至1.75m,且伤害不再穿墙

·潘恩雷霆牙的自爆攻击现在可以进行回避

【boss】

·血腥铁拳

血腥铁拳将只在发动尖刺斗篷时召唤孢子怪

发动尖刺斗篷后,立刻召唤两个孢子怪,在间隔一定时间后再召唤两个

·烫伤与灼烧

烫伤现在将会更加倾向于靠近玩家(而不是过去那样一直捉迷藏)

烫伤的弩箭伤害降低80%

烫伤不再能够穿墙射击

解决了烫伤与烧灼的AOE攻击无法回避的问题

AOE攻击范围从2.5m降至1.75m

·风暴召唤者

调整小怪出现规则以避免同时出现大量特定小怪

落雷AOE攻击添加伤害衰减

·溃疡

boss战中不再出现精英怪

·夷平

不再会有恢复生命的随机头衔

·阴影与粉碎(沙漠双子)

护盾现在在任何难度都可以被击破

护盾内的玩家将会更快的累计辐射

调整经验获取量

·猛攻

不再会有恢复生命的随机头衔

缩短闪烁后横扫攻击的时间

降低闪烁的AOE攻击范围

修复客机看不到boss的问题

召唤小怪阶段不再不停闪烁

变更低血量时的行为模式

变更召唤小怪的模式

调账经验与废料获取量

·焦灼

被火球直接命中现在将累计3层燃烧状态

回避火球攻击后将不会再进入燃烧状态

·割碎者

根据玩家数量调整小怪的数量

·不洁者

取消头部弱点

因为头部弱点的取消,整体生命值降低

增添特殊击杀(就是说你能获得屠夫锤了)

·伊克西里斯(蛾子)

自爆蜂现在将会直接炸在闪烁披风上,而不是等闪烁披风失效再一起炸

·劫掠者

修复可以同时获取两种奖励的bug

·梦游者/噩梦

减小梦游者扣地远程攻击的宽度

修正梦游者的旋转攻击,使其不再产生异常的伤害浮动

噩梦现在会将所有玩家召唤入梦魇国度

噩梦的多玩家血量提升率从0.85降低至0.6

在有梦魇buff的情况下,射击非弱点区域不再出现“抵抗”字样

修复梦游者阶段不出现小怪的问题

修复该boss战中无法使用改装的问题

增加流光水晶奖励

【玩家】

·近战

基础近战攻击力提升50%

·调整护甲值,状态抵抗值与伤害抵抗值

·改装充能获取

改装造成的伤害不再为改装充能(魔潮和炮塔要哭了)

·翻越

修复了玩家在翻滚后无法立刻进行翻越的问题

·龙心

生效速度提早2帧

修复了玩家在翻滚后无法立刻使用龙心的问题

·消耗品

修复了玩家在翻滚后无法立刻使用消耗品的问题

·友伤

困难难度友伤从25%提升至50%

噩梦难度友伤从25%提升至75%

天启难度友伤为100%

·进阶状态栏

进阶状态栏现在可以看到遭受的异常状态和具体的改装充能

·AOE

修正AOE伤害的衰减

·伤害类型

将伤害类型分为了三个大类:远程,近战,改装

·改装的伤害类型

改装现在制造成“改装伤害”或“元素伤害”

特定改装不再适用“远程”或“近战”伤害类型

·燃烧/流血状态

燃烧和流血状态现在可以叠加三层

敌人受到的燃烧和流血状态现在可以更直观的看出来

·标记系统

合作游玩时玩家标记时间从30秒降低到10

默认标记时间从3秒提升至7秒

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