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极乐迪斯科技能检定机制一览

发布时间:2020-05-12 14:44 来源:steam  作者:Darury

 

CRPG游戏极乐迪斯科最新版本修复bug的同时也进行了游戏配置上的优化,本作提供多语言支持,下面来看看极乐迪斯科的技能检定机制

技能检定机制

这部分包括技能检定的原理以及数字是如何计算出来的。想跳过不看也行。

被动检定

公式:6 + 技能等级(包括增益及惩罚)

6是基础值。不同的被动检定会有不同的阈值,这个阈值从6到20不等,6就是百分百成功触发。要触发被动检定,上述公式加起来的总值需要等于或者大于这个阈值。

例如:

假设触发博学多闻人格的被动检定阈值是10。10-6=4。因此,博学多闻这个技能数值就不能小于4才能触发被动检定。

主动检定

公式:2D6 + 技能等级(包括增益及惩罚)+ 修饰(从事件中获得的奖励或惩罚)

2D6代表两个六面的骰子。主动检定中的阈值从6到20。

极易: 6-7

容易: 8-9

中等: 10-11

挑战 : 12

困难: 13

极难: 14

专家 : 15

噩梦: 16

炼狱 : 18-20

例如:

假定一个博学多闻主动检定的阈值为12。你的博学多闻技能值为5;你的同伴了解这段历史,即修饰值为2;而你脑子混沌一片,即修饰值为-1。12-5-2+1=6。因此,为了通过检定,两个6面骰子需要roll出总共不低于6点的数值。

对被动检定的分析

数据来源:

https://old.reddit.com/r/DiscoElysium/comments/f0z2oa/total_number_of_passive_checks_in_the_game/

技能+出现次数

通情达理805

逻辑思维701

能说会道701

内陆帝国584

五感发达479

疑神疑鬼438

标新立异430

平心定气412

同舟共济401

食髓知味378

博学多闻377

循循善诱372

反应速度372

争强好胜371

故弄玄虚357

从容自如311

天人感应278

强身健体252

能工巧匠243

钢筋铁骨194

坚韧不拔190

见微知著179

鬼祟玲珑143

眼明手巧99

从上表可知,使用率最高的技能是:

1. 通情达理(精神)

2. 逻辑思维(智力)

3. 能说会道(智力)

4. 内陆帝国(精神)

5. 五感发达(身手)

同样,使用率最低的技能是:

1. 眼明手巧(身手)

2. 鬼祟玲珑(身手)

3. 见微知著(智力)

4. 坚忍不拔(体格)

5. 钢筋铁骨(体格)

每种属性中使用率最高的技能是:

1. 智力:思维逻辑和能说会道(701)

2. 精神:通情达理(805)

3. 体格:疑神疑鬼(438)

4. 身手:反应速度(372)

想想这意味着什么,如果使用率top5的技能你都投入了足够多的点数,你就能从游戏中获得更多的内容。被动检定能引导出更多的回答及对话分支。

然而这并不意味着如果你这5个技能有足够高的点数你就是这游戏的人生赢家了。上述表格仅仅只包括被动检定,没有主动检定。只靠高使用率的技能去触发所有的被动检定并不能帮助你顺利通关

有一个值得注意的技能:标新立异(430)。这个“正经的艺术学位”思想内在化之后能提供给玩家最多43点技能值,每检定成功一次标新立异,玩家可获得10点经验值,100点经验值获得1个技能点。而且你在第一天就能获得这个思想。(参考sweet013成就指南的艺术警察部分)

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