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发布时间:2020-05-13 14:32 来源:巴哈姆特论坛 作者:alantsaitsai
修尔克
收起在异度之刃决定版中玩家可以随意更改控制角色,在流程中共有7名角色供玩家选择,下面就为大家分享本次决定版的全角色技能效果,供各位玩家们查阅。
全人物战技详解
修尔克(Shulk)
定位
未来视、高输出、好上手
战技固定、缺乏配招乐趣
※主控修尔克的情况下,绝对是最容易通关主线的。如果你跟我一样玩腻了,不妨试试其它的角色吧!
配点优先级
战技图示 | 习得等级 | 战技特色 | 推荐配点 |
1 |
攻击敌人背面时伤害极高,适合作为连锁攻击的爆发技
伤害高,容易使敌人转头攻击修尔克 |
优先 | |
1 |
初期全队唯一补技
补量太低,杯水车薪没什么实质效益,可搭配「战斗之魂」服用 |
一般 | |
3 |
侧面攻击减少敌人物理耐性,适合作为开始连锁攻击前的前置技
本身伤害偏低 |
优先 | |
5 |
少数附带破防状态的范围技,命中多数敌人可快速增加天赋计量表
容易打到不想招惹的怪,吸引怪物围殴 |
优先 | |
10 |
降低自身仇恨值,常用来解未来视
提高战技伤害的效果时间太短,可忽略不计 |
一般 | |
14 |
修尔克另一个破防招,侧面攻击附带缓速
无 |
优先 | |
23 |
使倒地的敌人昏厥,昏厥效果一直都挺强势
前~摇~太~长,很难抓对时机,手感极差 |
一般 | |
32 |
填补大量天赋计量表,可做为应急或开场招,可搭配「轻量治疗」服用
当前血量减半的负作用有点高 |
一般 | |
主线 |
对机神兵极高伤害
消耗大量天赋计量表,却对一般敌人只有高伤害 |
一般 | |
主线 |
一路到中后期机神装出现之前都实用的技能,追加伤害对前期帮助不小
后期比较少用,AI常常扣着不放技能 |
优先 | |
主线 |
全期都实用的技能,建议早些点高
只能防御一次天赋技能伤害 |
优先 | |
主线 |
提升对物理伤害的回避率,适合给坦用
单体技、对以太伤害无效 |
优先 | |
主线 |
消除并封锁敌人的灵气,主要用来打会反噬的敌人
前期附带灵气的强敌并不多,中后期才会比较常用 |
一般 | |
主线 |
使周围全体破防的敌人倒地,可配合「流水之刃」服用
前~摇~太~长,很难抓对时机 |
一般 | |
支线 |
主要用于消除敌人的增益状态
没什么存在感 |
一般 | |
支线 |
超强减伤的强势技能
无 |
优先 |
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