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valorant0.5版本武器改动一览

发布时间:2020-05-14 10:18 来源:NGA社区  作者:官方

 

拳头官方在5月13日对valorant进行了更新,其中对一些武器做了调整,可能很多小伙伴还不清楚,下面一起来看看吧。

valorant0.5版本武器改动一览

武器更新

·从跑步到停止转变时,您将不再进入“步行准确性”状态(译者注:“步行准确性”应该是指静步时的准确度,也就是说现在急停应该是必须停下来才稳,而不是停下来的过程中也会有一发比较稳的)

··我们注意到许多玩家在从跑到停的过渡过程中都进入了步行准确性状态,这使得看上去仿佛他们的开火镜头是全速进行的。

·盲区精度速度阈值提高:25%>> 30%

··现在,您在从奔跑转变为停止时无法获得步行准确性,我们还稍微增加了盲区的大小(完全准确性状态),以使其更容易快速获得准确的射击

所有步枪

·所有步枪的恢复时间均已更新,这将使点射和短点射(3-5连发)更有效率。在完整等待武器各自的枪支恢复时间之前,只要重新射击,就会产生不准确性。

·基础行走精度:0.6°>> 0.8°

··我们觉得步枪在走射时比我们想要的要更有效一些,尤其是在更长的射程上。我们将略微降低此精度,并继续进行监控

破坏(AK):

··蹲伏和静止时水平(偏移)后坐力降低15%

···现在可以与其他步枪的蹲伏优势完全匹配

··枪支恢复时间:0.4s >> 0.375s

··点射效率:4 >> 6

幻影(M4):

·修复了枪支恢复时间比预期高的问题

·枪支恢复时间:0.55s >> 0.35s

·点射效率:3 >> 4

斗牛犬(2100):

·修复了枪支恢复时间比预期高的问题

·枪支恢复时间:0.55s >> 0.35s

守护者(2700):

·修复了枪支恢复时间比预期高的问题

·枪支恢复时间:0.4s >> 0.35s

机枪在价格这点上明显不如其他武器。机枪应当成为子弹软管,一发不可收拾。在游戏中,这很难达到平衡,因为破坏的一颗子弹会直接让你倒下。我们希望使机枪更多的发挥出自己的优势(射出非常多的子弹),同时以相同的价格提高战神相对于其他武器的吸引力。

战神

·价格从1700降低至1600

··射击误差(此值是一条曲线,在每个子弹之间具有中间值;子弹2的误差比子弹1的误差小,依此类推)

··子弹1:1.0°>> 0.8°

··子弹5:0.85°>> 0.75°

··子弹10:0.75°>> 0.7°

·减少前8发子弹后水平(偏移)后坐力的数量和强度。

奥丁

·减少前8发子弹后水平(偏移)后坐力的数量和强度

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