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异度之刃决定版与原版差异整理

发布时间:2020-05-16 10:58 来源:巴哈姆特  作者:g5001

 

异度之刃决定版还有两周就要和大家正式见面了,那么决定版和原版有哪些差异呢?在剧情上有什么不同吗?下面一起来看看“g5001”分享的异度之刃决定版与原版差异整理吧。

异度之刃决定版与原版差异整理

最近爬一些外国论坛都在讨论

到底异度之刃决定版是复刻(REMASTER)或重制(REMAKE)呢

尽管老任官网和官推都写是复刻(REMASTER)、但外国讨论却几乎都认为是重制(REMAKE)

所以我们就来整理一下差异性吧

先说复刻和重制游戏的差异

复刻(REMASTER)又称HD移植

就是把旧游戏放到新主机上运行

会提高一些解析度并增加反锯齿、有些有诚意点的会加入一点新东西

但整体来说几乎跟原版还是97%像、大部分的画面表现依然受限于旧时代的技术限制

例如像暮光公主HD和恶魔猎人HD就是

虽然加入一些新东西像是支援触控板和风格切换等等、但整个游戏看起来依然旧旧的

重制(REMAKE)

完全归零重新制作的新游戏、用新时代新技术制作

例如说织梦岛就是个很代表性的重制版范例

至于FF7那个严格来说不太算重制、而是"续作"(游戏发售不久会爆雷、详细就不说了)

大部分游戏的复刻(REMASTER)版 看起来旧旧的原因有很多

其中最明显的差异就是光影渲染引擎

由于光影渲染仍是用旧时代的方式、不论解析度拉再高呈现出来的效果依然跟不上时代

只有极少数游戏在复刻的时候会去动这块、因为要整个重新运算

大部分厂商只是想便宜用低成本资源回收捞点钱

不过还是有狂到整个光影重算的复刻游戏

萨尔达风之指挥棒就是个经典案例

《异度之刃决定版》不仅翻新了光影渲染、还做的比风之指挥棒要更多

这也是外国人都认为终极版是重制而不是单纯移植复刻的原因

环境

光影渲染翻新

材质翻新、特效翻新

追加或更动多边形

追加互动式物件

上:原版

下:决定版

原版机神的眼睛跟身体是同一张贴图、跟身体是黏在一起重制后增加眼洞多边形、所以机神的眼睛会随着角度不同有部分会被遮住机神的身体贴图也不单纯是拉高解析度而已光影渲染不同、表面追加金属光泽而且光泽的呈现方式非常接近2代的伊拉战舰那种质感(毕竟伊拉战舰和巨神兽互殴的画面本身就是在致敬1代、会把2代用的材质逆流回去给1代用也不奇怪) 左:原版右:终极版以这张机神手来说不仅增加了许多原版没有的植被画面左边那个圆环处可以看到多边形数增加、整体形状和细节有重改左:终极版右:原版注意画面左边那个乙太机器原版的那个机器是背景完全不会动的物件终极版变成会实际在背景运作(每隔几秒就会动一下)的物件、底下还会飘散粒子特效背景的草也几乎翻新成用黄金国引擎跑的版本上:终极版下:原版室内装潢有 这张的背景可以看到改非常多UI改良上::原版下:终极版UI配置大幅改善、甚至比2代还清爽有尖刺反伤的敌人在名字栏位会有尖刺图示让玩家可以预先避开去换珠珠、以免打下去被反秒后才知道有尖刺反伤选单介面XB2化原版XB2的选单介面背景是封面插图终极版也是如此。

其它对比:

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